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总是吐槽之前设计师的残疾式设计,和这个相比残疾式设计好多了

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也不想想为什么比赛选,强啊,比赛选的多只有一个理由,强度高,和设计的有没有意思没有一点关系,佐伊锤石efls有没有意思?有,只要版本不强谁选他啊。还其他设计师没工作,最该没工作的就是他,不就是堆叠机制吗?给我一周我可以把opgg倒数改到前十。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-16 13:45回复
    残疾式设计:代表英雄蒙多/锤石,因为技能提供生命回复/护甲,就取消每五秒回复/成长护甲。
    虽然这样设计也是能力不够的一种体现,但是最后做出来确实是一个强度适中方便调整的英雄。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-10-16 13:48
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      至于龙/奎玩起来爽,很简单,有强度啊,特别是奎,位移多,杀完人一想我超我这波三段位移爽秀,很有成就感。换一个英雄就明白了,卡莎莎弥拉也很有成就感,但是她们降低了AD的操作门槛。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-16 13:51
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        无脑加机制加数值谁不会呢,石头人让我重做不能100%bp率99%胜率,我把脑袋扭下来给他当球踢,说的涉及这种司马英雄多难一样


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-16 13:52
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