十字军之王吧 关注:202,668贴子:5,516,540
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各位,我想到了一个绝佳的既限制行政制兵士又复合历史的主意了。

只看楼主收藏回复

之前在从吧里看到的商队兵士来的灵感,是否可以参考这个商队兵士做一个空饷兵士出来?由于空饷兵士可以赚钱所以地方总督大概率会建几个,然后又由于空饷兵士数量可以设计的大些,然后战力设成负数,这样ai在发动战争时只看到数量巨大但战斗力为负数的空饷兵士然后自信进攻然后被干碎,作为上位又不能干涉手下总督的兵士,这样不就解决了吧友所遇到的拜拜兵打不完的问题了吗。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-17 19:15回复
    然后在给最高领主加个决议满足一定的条件后摧毁所有空饷兵士同时加上一定时间不能在建模拟皇帝励精图治但时间一长又死灰复燃如何。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-17 19:17
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      2026-06-29 16:42:13
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      由于大家平时基本不会去看ai总督建了啥兵团,所以我觉得空饷兵士还能细分下比如空饷枪兵空饷骑兵,图标也用正常兵士的,到时候一打起来才发现手下全是吃空饷的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-10-17 19:23
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        然后再给总督加个裁撤空饷兵士的互动,需要极高的影响力或者强牵制才能使用,效果就是摧毁该总督的空饷兵士5年或者10年,来模拟皇帝励精图治如何


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-10-17 19:26
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          边防兵,不就是你说的空饷士兵吗


          IP属地:浙江5楼2024-10-17 20:01
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            听上去有点意思


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-17 20:33
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              兵士从最初设计的就太强了,从整个编制被打成0到满编只要十个月,新兵补充以后的军队战斗力完全不会下降。行政制AI总督的兵为什么打不完就是这样的,AI喜欢打几年的战斗,兵士永远在飞快补员而征召兵只会越打越少。


              IP属地:日本7楼2024-10-17 20:57
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                不如加人口和后备,兵源打光了就老老实实躺平


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-10-17 23:33
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                  2026-06-29 16:36:13
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                  加战争时的维护费就行了吧?


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-18 00:05
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                    主要问题是兵士的补充太简单轻松了,这是机制问题,单纯的操控数值在一些别的情况下又会造成更多的不合理。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-11 02:48
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