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不懂就问,舰队BUFF能叠加吗?叠加是算加法还是乘法?

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比如泰坦,我一支舰队放5艘增益相同的泰坦能吃到5个增益吗?如果能,叠加方式是怎样算的?即5艘减20%盾的泰坦是1-0.2*5=0还是0.8^5=0.33?如果增益相同的不能叠加,那增益不同又如何呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-20 01:40回复
    1,相同增益和减益只能生效一个,不同增益分别生效
    2,加算,5个-20%就是-100%(不过仍然是不可叠加,这么说比较好理解)


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-10-20 02:55
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      2026-06-21 10:04:18
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      不感兴趣
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      叠加大部分是加算,泰坦buff不可重复叠加


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-10-20 08:18
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        叠不了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-10-20 08:52
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          那同一艘船上的模块能叠加吗?包括再生模块的船体回复,文物盾的硬化之类的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-20 19:11
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            外部修正都是加算
            舰船光环:光环ID相同的只生效其中优先级最高的光环
            相同光环部件,其光环ID自然相同;原版貌似没有使用相同光环ID的不同光环部件,所以也不用考虑优先级的事
            所以原版多个相同的光环部件只生效一个


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-10-20 19:19
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              部件直接对舰船的加成可叠加,不过叠加方式不一定都是加算
              舰船修正区分modifier和ship modifier:
              部件可以提供modifier也可以提供ship modifier(取决于部件里怎么写)
              外部修正(比如来自科技、传统、光环等的加成)都属于ship modifier
              对于同一条修正,modifier间的部分是加算,ship modifier间的部分是加算,modifier和ship modifier之间则是乘算
              不过部件可以提供的modifier是有限制的,在00_ship_sizes.txt文件里蠢驴有列举(加武器伤害的虽然蠢驴说可以用于modifier,但现版本实测不生效)


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-10-20 19:25
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                以下对MOD作者或许有帮助,单纯玩家可以不用看
                部件里可以提供的修正域有四类(不含光环):
                modifier:modifier类,无法判断条件,修正数值也无法轻易改变(比如乘以变量或者value)
                ship modifier:ship modifier类,无法判断条件,修正数值也无法轻易改变
                triggered ship modifier:ship modifier类,可以判断条件,修正数值也可以轻易改变
                triggered ship design modifier:非常诡异的玩意,可以判断条件,修正数值也可以轻易改变。对于增加船体/装甲/护盾基础值(add类)的修正是modifier类,对于百分比增加船体/装甲/护盾(mult类)的修正却是ship modifier类;加隐形强度似乎也是ship modifier类;其它的修正还没测试,不过估计也是ship modifier类


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-10-20 19:32
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