
但是在税收这方面t社的经济系统做的还是可以的。在游戏中,玩家收入来源其实只有三个,交易,工坊和税收。交易过于逆天,主要还是商品之间的差价太过离谱,一袋粮最低能2.3块钱买到,而打一场军团战直接就是几十个w起步的收入,更不用说爆词条装备

工坊收入随着更新后越来越鸡肋(t社就是故意的,想让玩家专注砍杀忽略掉稀烂的经营系统),为了不到1w的收入不仅得比对选址,还得运货,调工坊,完成垄断,不是一般的麻烦,基本没多少人关注(工坊你娘的还限制数量就尼玛离谱

最后就是我们要讨论的税收,对于玩家真正有意思,稳定的收入来源。先说明税收的本质,一切税收来源于村民,砍二的税收模式是这样的:村民生产商品->除去粮食类直接体现到城镇,堡的部分以外一切商品直接卖给城镇->城镇抽税->城堡抽税->村民本身再提供给领主的税收(这抽税是真尼玛狠


如果细心的玩家能注意到一点,马村的税收总是非常高,而且随着户数的增长会将这笔税收持续往上翻。这时候我就产生一个疑惑,同样昂贵的商品,为什么亚麻,银,橄榄产地本身提供的税收并不如马村一样理想呢?
直到我发现玩家卖给村民的武器并不会直接消失。除去商队转移的部分,这些武器只能缓慢被城镇自身消化。没错,消化。城镇在每次刷新都会消化掉一部分积累在商店里的商品。而玩家卖给商店的武器量实在太庞大了,商店根本没法完全消化



这些商品也是如此
