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修复的小更新

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更新 52:V 1.047.0 - 修补程序
更改日志
亮点
修复了 Airborne DLC 拥有者如果不拥有 Liberation DLC,也可以在 CooP 中玩 Airborne 任务的问题
修复了空降任务#6:血腥峡谷之战中合作玩家进程阻碍问题
修复了芬兰任务“穿越火线”中崩溃的问题
通过禁用 steam ping 请求(steamworks 查询系统太慢且我们无法控制),提高了服务器列表上的连接性(与服务器的连接时间更快)。
多人游戏
在多人战争后期购买的 T-70M Doctrine 中添加了第 4 名冲锋枪乘客
修复了 1v1 Losheim Gap 的默认天气
军官捕获权重从 15 降低至 10
通过禁用 steam ping 请求(steamworks 查询系统太慢且我们无法控制),提高了服务器列表上的连接性(与服务器的连接时间更快)。
单人游戏
已修复 Airborne DLC 拥有者无法通过创建第二个美国派系在 CooP 中玩 Airborne 任务的问题。即将推出更永久的解决方案。
修复了芬兰任务“穿越火线”中崩溃的问题
修复了哈尔科夫冲突中的 kv1 机组人员/乘客 (1943_02-ger_kharkov)
续接1楼


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-10-22 07:43回复
    空降任务
    探路者(空降 01)
    - 如果德国增援部队到达,他们现在会以改进的方式到达,就像之前他们停留在 AI 移动禁用卡车/ht 中的步兵一样,进入地图后他们现在表现更好,如果他们被允许到达最终目的地(如果玩家隐藏),他们会让乘客下船并到达探照灯庄园灯光巡逻,显示 2 个他们进入的指针,而之前只有 1 个,并且有 2 个入口点。合作也得到了改进。
    空降火海(空降 02)
    - 修复了简报视频的视频和音频不同步问题
    - 修复了军官组在第一次见面时会生气并攻击您的初始士兵,直到用户对指派的士兵执行任何命令的问题。
    - 改进了车队处理。
    - 所有敌方巡逻增援部队的抵达,尤其是初始小组,现在更加动态地取决于他们被召唤之前发生的事情。这包括玩家是否通过合作拥有更多士兵、招募了多少空降士兵以及他是否引起了足够的警报。所有这些因素决定了最初的召唤。剩余的巡逻波次现在也取决于玩家的进度,而不是仅在第一波之后计时。这意味着如果玩家的进度足够,他们就有更高的机会执行,这将分散增援,而不是提前出现波次,而且在车队到达时不会出现太多波次。
    - 改进了敌方狙击手的逻辑。如果玩家潜入同一所房子或区域(<10 米),并且狙击手从视觉上知道这一点+敌人看到人工智能大脑活跃,狙击手将做出反应,他现在将尝试近距离防御。如果他注意到距离较远的玩家车辆,他会留在原地并尽可能躲避。
    - 修复了合作中敌方狙击手在活动时不会被发现的问题。
    - 修复了空投和降落的盟军伞兵,以便如果玩家在附近并正在被分配过程中,盟军人工智能的反应不会同时干扰用户招募的伞兵移动模式。
    坚持住!(空降 03)
    - 修复了 outro_completed
    - 修复了战斗开始时动作音乐脚本未被触发的问题
    - 改进了榴弹炮变量任务检查,使每个榴弹炮的谈话不会重叠。
    - 修复了榴弹炮取出任务计数问题。(摧毁 || 枪坏了)变量。
    老鹰与魔鬼 (空降 05)
    - 修复了当剪辑改变且先前剪辑部分不再可访问时玩家单位转换的问题。1->2 和 2>3 剪辑切换现在都使用可以处理任何事情的脚本,删除剪辑中剩余的不再可玩但不是非活动状态的敌方单位,分离玩家的步行和车辆单位并将它们移动到新剪辑,在第三个剪辑切换中,它还会移动玩家可能在未意识到剪辑将切换的情况下退出的任何弹药箱。-
    剪辑 3 不会立即执行,而是包含先前剪辑的粉红色世界线的新剪辑,以允许脚本处理单位,只有剪辑 3 才真正打开。-
    如果复活英雄任务处于活动状态,剪辑 2 和任务或剪辑 3 及其任务将等待执行,这是为了防止您试图复活英雄并且您的单位被移动,但流血英雄没有移动的情况。当然,如果他在旧剪辑的部分,则在新剪辑中不再可见。
    - 修复了平民区域,以确保他们只适合剪辑 3,即使他们从剪辑 2 开始就处于活动状态。同时随机减少平民数量。
    - 修复了 french_shop 屋顶部分不同 texmod 混合的问题。
    血腥峡谷之战(空降 06)
    - 修复了合作进程阻碍器。-
    阻止 other/enemy_attack_hq 在任务 5 完成后再次调用自身。-
    修复了任务 02,使其无法翻转 Fail<>Comp。-
    修复了第二个计时器以使用秒而不是分钟。-
    修复了救援小队分配/用户(再次)这是因为如果玩家连续跳过 2 个场景,小队生成会导致航路点命令在适当的脚本分配后仍然执行。-
    侦察队救援条件不仅检查死亡,而且检查是否不再流血,无线电操作员也是一样。-
    侦察队救援只有在所有人都死亡并且无线电操作员的救援尚未完成的情况下才会在完成后失败。-
    任务 4 完成后不能失败,因为在那时即使他按照设计死亡你也会保持空袭(如果他死亡,没有脚本可以删除)。-
    如果显示任务 3 并且 2 失败,则显示 3 也失败(无线电操作员必须死亡,因为 2 次失败意味着所有侦察兵都死亡并且没有流血)。
    - 如果任务 5 已完成但突击队仍处于活动状态(全部),则部署谢尔曼坦克。
    - 将粉色世界区域扩大几米,以允许德国和玩家车辆在路径点生成,而不会出现传送安全区,即车辆在外面生成且无法移动。
    - 确保所有德国增援部队(主要是非步兵)的整个路径点半径都在活动世界片段内,因为有些增援部队在线上,这可能导致部队卡在路径点生成处。
    - 通过不依赖游戏区来处理谢尔曼增援,修复坦克到达但未被分配的任何情况。
    - 秘密坦克,不再由玩家分配,在秘密坦克完成后撤退到总部区域,改进了其与德国掩蔽部队的状态处理。仍然为无法死亡。
    - 修复了损坏的高度图多边形
    诺维尔被包围(空降 09)
    - 任务变更:“摧毁敌方火箭炮”现在是主要目标,因为获胜条件要求无论如何都要摧毁所有敌方车辆
    - 深红岭(空降 10)
    - 任务 06


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-22 07:43
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      深红岭(空降 10)
      - 任务 06(保护桥梁)完成脚本清理。
      - 修复了任务 06 失败问题,使其不会在完成触发器启动时发生,即使玩家到达并即将完成,也有可能失败并输掉游戏。
      - 在保护桥梁时添加故障保险,检查是否有任何玩家单位在步行,如果没有,则对要成为“播种者”的玩家单位的选定士兵执行解除链接。这很关键。添加最终故障保险,如果由于某种原因播种者不存在,则生成一个并将其移动到桥梁。
      - 一旦播种者完成两个植物的种植,种植的炸药被认为立即完成,这是为了防止他种植但在返回途中死亡而导致失败的情况。
      - 处理播种者切换到 ai 和具有能力的用户,以防止如果玩家之前与该士兵在 dc 中,合作社崩溃的情况。
      - 只有在种植者被击中并且流血过多(无法复活)的情况下,种植炸药才会失败。
      - 为了与最初的谈话保持一致,种植者在最初移动到桥梁时无法被杀死,开始种植后可能会死亡。
      - 增加了一个故障保险,如果桥上的种植者以某种方式被阻塞路径或死亡并且复活,这可能会阻止航点命令的执行,因此故障保险是计时器启动后的脚本,只要种植者还活着(任务 07 没有失败),它仍将完成桥梁炸药的种植。不要只依赖航点命令的执行。
      - 修复了无法抓取的褐变问题
      - 加载期间将环境更改为黑色
      什么时候结束?(空降 12)
      - 修复了苏联军官有时决定游过河的问题
      其他一切
      将 Winters 和 Spiers 对话音频文件从 Airborne DLC .pak 移至基础游戏文件
      修复了 sdkfz7_1 无法播放的重新加载动画以及动画速度问题
      修复了“大炮”级车辆在车身部件损坏/修理后,无法同时由炮手组和驾驶员组驾驶的问题。
      修复了 Airborne DLC 翻译中的小问题
      修复了单位进入添加了 Airborne DLC 的荷兰建筑物时屋顶不隐藏的问题


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-10-22 07:49
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        买了DLC游戏会闪退的问题解决了吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-22 08:38
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          多个架设合并的小组没有图标只有我这样么


          IP属地:吉林6楼2024-10-22 09:19
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            新dlc的空降兵能在征服和遭遇战里空降了吗??还是说只是增加了一个战役和一点新单位??


            IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-10-22 09:31
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              苏联遭遇战最后一关读档步兵消失的bug到现在没有修。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-10-22 11:21
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                昨天发现两个不错的更新或者说改动。
                一是之前的新地图终于更换为中文名了,比如St.Marie Du Mont

                再比如第一特勤队不再需要火箭筒科研前置,虽说投资仍然不算低,但比起之前节约了好几个点


                IP属地:安徽9楼2024-10-22 11:38
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                  只有我的重型防空炮手操时,左下角炮管指向没有了吗


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-10-22 12:03
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                    现在为什么不能挖坦克掩体了,只能挖迫击炮掩体了么


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-10-22 14:09
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                      三突f现在加了个装填手机枪,但是这个装填手机枪不用的时候主炮装填不了炮弹,应该是bug


                      IP属地:辽宁12楼2024-10-22 15:27
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                        迫击炮掩体还是用工程兵挖吗?征服中工程兵没有迫击炮掩体选项啊


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-10-22 17:26
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                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-23 13:30
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                            这更新后就这样


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-10-23 13:30
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