3.2、然后再来看看配招方面。

加强之后,除了诡计暗影爪之外,别的配招胜率都还算看得过去吧。暗黑洞的胜率明显高于暗影爪,而诡计和恶之波动两者的差距就不大。对战道具也比较五花八门,但是大多数人选择的都还是闪现。
要注意到达克莱伊唯一且明显高于50%胜率的配招是暗黑洞和恶之波动。这应该是最出人意料的地方,也证明了大集结这个游戏靠云其实是云不出什么的,别的游戏的经验都不能直接套到大集结上面去。
应该很多人和我一样,一看配招都会觉得这是一套最蠢的配招,,但是玩了之后,会发现这套才是最实用的。这里说说我个人的游玩感受:
首先,在默认一技能选择暗黑洞的前提下,暗黑洞最大距离扔到之后,诡计一段位移后的平A是刚刚好可以A到触发睡眠的,但是如果对方往后拉了的话,那就刚好A不到,也就是要交二段诡计,在这一点上,恶之波动的触发范围会更广距离更远。其次,如果选择了暗黑洞+恶波,第一下恶波确实没摸到人,那还有第二下恶波的容错,你可以选择溜还是再摸一次奖,也就说,暗黑洞+恶波是无伤摸奖。再次再次,如果你两段摸奖都没摸到人,两段恶波的无敌时间足够你拖到第二个暗黑洞的CD好了,第二个暗黑洞锁头扔,你总不能扔空了吧,这应该也是很多人在达克莱伊加强前喜欢说的“拉扯”。加强之前,恶之波动CD长,伤害也低,这样一一套猴戏可能还是打不死人,但是加强之后的恶波伤害高,已经接近于大半个飞翔了,就体验就会好很多。
PS,说个小机制。应该是大集结天才程序员的问题,达克莱伊开大是会减少对战道具20秒CD的,所以鬼蝉+恶波的猴戏,可以接近做到50秒的无敌时间
