目前我已经玩了200多个小时,如果把电脑的也接上去的话,估计有230个小时了,星空这个游戏怎么说呢?有好有坏吧
好的地方是有优秀的支线,大量的文本跟可探索内容,dlc里回归了贝塞斯达最初的老本行,让人感到很欣慰,大量手工生成的地牢直接降纬打击本体的体验
坏的是由于地图选择太空题材导致太空很多东西都没法让玩家接触到,并且由于糟糕的经济系统跟武器数据,让玩家前期跟后期的体验相差甚远,我到现在都觉得走私这玩意儿没有什么任何作用,纯粹就是用来凑数的,并且主线相当无聊,除了金钱万能跟纠缠不清之外几乎没有令人眼前一亮的主线任务了。
至于归一,我只能说我想把设计这个玩意的人脑袋给拧下来,游戏是游戏,剧情是剧情,剧情跟游戏实际玩到的冲突也不是一次两次了,我想不明白为什么贝塞斯达一定要在新周末把武器给去除掉?哪怕让玩家可选几个东西带入下个周末也是好的,结果就是我现在77级,200多个小时,装备基本上全部成型,能力拿完,多周末彩蛋也看过了,下周末也不想因为几段可有可无的话语再次体验,目前就养老吧,不想再去下周目了,希望贝塞斯达的下一个星空dlc或者说老滚六能让我再次体验到纯真的b味,并且为之欢呼
最后展示一下武器吧,都是Xbox打的,没法用控制台








好的地方是有优秀的支线,大量的文本跟可探索内容,dlc里回归了贝塞斯达最初的老本行,让人感到很欣慰,大量手工生成的地牢直接降纬打击本体的体验
坏的是由于地图选择太空题材导致太空很多东西都没法让玩家接触到,并且由于糟糕的经济系统跟武器数据,让玩家前期跟后期的体验相差甚远,我到现在都觉得走私这玩意儿没有什么任何作用,纯粹就是用来凑数的,并且主线相当无聊,除了金钱万能跟纠缠不清之外几乎没有令人眼前一亮的主线任务了。
至于归一,我只能说我想把设计这个玩意的人脑袋给拧下来,游戏是游戏,剧情是剧情,剧情跟游戏实际玩到的冲突也不是一次两次了,我想不明白为什么贝塞斯达一定要在新周末把武器给去除掉?哪怕让玩家可选几个东西带入下个周末也是好的,结果就是我现在77级,200多个小时,装备基本上全部成型,能力拿完,多周末彩蛋也看过了,下周末也不想因为几段可有可无的话语再次体验,目前就养老吧,不想再去下周目了,希望贝塞斯达的下一个星空dlc或者说老滚六能让我再次体验到纯真的b味,并且为之欢呼
最后展示一下武器吧,都是Xbox打的,没法用控制台



















