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正式服pvp设计方向感觉跑偏了

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pvp现在比pve多了很多技能,治疗量贼高,治疗比坦克硬,爆发基本打不死人,打架完全就是比pve手法伤害输出加上合理开减伤。
而好玩的pvp都是上手容易,技能简化,但是细节操作多,以细节取胜,多一个平砍,多一个走位决定输赢。
现在治疗量高的要死,半天都打不死一个,几个技能放对放错基本上对结果没啥影响,大多数都是伤害对轰看谁打的高,比自己的输出手法,什么各种微操基本上都不会有太大影响了。
所以想让pvp好玩应该简化pvp技能让入手容易,减少治疗量让每次细致操作都有较大影响,而不是现在的伤害治疗量对轰,参考纯竞技游戏,技能都是很少的,很容易上手,但是精通细节更多
也别说没人在乎pvp,没人在乎是现在pvp真的不好玩,上手难,细节影响少,好玩的时候玩的还是非常多的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-25 11:43回复
    某些职业有致死,竞技场有抑制


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-25 11:58
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      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2024-10-25 12:20
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        遇到个会玩德戒律牧5个人都打不死他


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-25 13:33
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          现在治疗量还高吗,那你是没见过以前一把33能打半小时


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-10-25 14:17
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            pvp还是60年代野外pvp爽


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-10-25 15:04
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              正式服一直在平衡内场输出,导致武器战数值无限拉胯pve已经是入土级别的了。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-10-25 15:22
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                现在治疗量还高的吗?现在竞技场都不集火治疗了
                现在算高,那当初肾斗士那会儿算什么?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-25 19:13
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                  PVP战场还好,野外是最恶心的


                  IP属地:江西9楼2024-10-25 19:37
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                    竞技场狗都不打


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-26 02:03
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                      除了给控制杀他队友,我也想不出什么办法,尤其是戒律和奶僧


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-12-03 00:57
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                        我戒律牧,这个版本刚开始玩PVP,目前单排战场1800,经常被3个人集火都死不了,唯一一次10秒被融化是遇到了冰法+元素萨+兽王猎集火,CD全交了都扛不住,其他时候不存在的,一个人扛旗遛对方3-5个人经常的事。现在全身军装+半身宝石差不多毕业了,去排随机战场,我勒个去,我就是战场里的BOSS,对面半队人被我一个人遛,根本打不动我


                        IP属地:波兰来自iPhone客户端13楼2024-12-03 07:53
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                          魔兽的技能系统导致PVP已经完全脱离时代了,按键过于繁琐,公CD手感极差,满屏幕的数值数据,技能同质化严重,技能释放不明显缺少视觉反应,技能非动作化难以规避只能减伤硬吃,职业无法自疗全靠奶导致匹配时长离谱,上手极难,玩起来是近15年内的MMO中最差的。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-12-03 08:13
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                            应该pvp天赋和pve天赋彻底分离,pvp就是通用加pvp天赋,pve就是通用加pve天赋,目前的情况根本做不到平衡


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-12-03 23:42
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