pvp现在比pve多了很多技能,治疗量贼高,治疗比坦克硬,爆发基本打不死人,打架完全就是比pve手法伤害输出加上合理开减伤。
而好玩的pvp都是上手容易,技能简化,但是细节操作多,以细节取胜,多一个平砍,多一个走位决定输赢。
现在治疗量高的要死,半天都打不死一个,几个技能放对放错基本上对结果没啥影响,大多数都是伤害对轰看谁打的高,比自己的输出手法,什么各种微操基本上都不会有太大影响了。
所以想让pvp好玩应该简化pvp技能让入手容易,减少治疗量让每次细致操作都有较大影响,而不是现在的伤害治疗量对轰,参考纯竞技游戏,技能都是很少的,很容易上手,但是精通细节更多
也别说没人在乎pvp,没人在乎是现在pvp真的不好玩,上手难,细节影响少,好玩的时候玩的还是非常多的

而好玩的pvp都是上手容易,技能简化,但是细节操作多,以细节取胜,多一个平砍,多一个走位决定输赢。
现在治疗量高的要死,半天都打不死一个,几个技能放对放错基本上对结果没啥影响,大多数都是伤害对轰看谁打的高,比自己的输出手法,什么各种微操基本上都不会有太大影响了。
所以想让pvp好玩应该简化pvp技能让入手容易,减少治疗量让每次细致操作都有较大影响,而不是现在的伤害治疗量对轰,参考纯竞技游戏,技能都是很少的,很容易上手,但是精通细节更多
也别说没人在乎pvp,没人在乎是现在pvp真的不好玩,上手难,细节影响少,好玩的时候玩的还是非常多的
