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【搬运】游戏内载具科普

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在建设勤劳的苏联共和国的同时,您可以选择各种形式的载具:公路车辆、火车、索道和轮船。
在与车辆类型相应的车库中,可以从苏联集团(使用卢布)和西方集团(使用美元)购买不同的车辆。例如,公路车辆可以在公路车辆场站购买。或者,也可以购买车辆的蓝图并在当地制造。制造的车辆被标记为“全新”,可以通过将其运送到海关来出口,或者对于船舶,可以通过告诉它们转移到边境来出口。
车辆的价格是根据其材料资源的当前价格、车龄和统计数据动态计算的。车辆的蓝图价格是正常购买价格的 13 倍。有些车辆属于同一个“家族”,例如,不同版本的 V3S 卡车。如果您购买一个家庭中某辆车的蓝图,那么该车辆家族的所有其他蓝图的购买价格将大幅降低 87%。当向苏东国家出口“全新”的西方车辆时,价格将翻倍。同样,出口到西部的苏东汽车的价格也减少了一半。
车辆速度与游戏中的时间和距离没有直接关系。每天在游戏中行驶的距离可以用转换公式计算
15.625×((米/日)/(千米/时))


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-25 17:16回复
    (车辆类型可购买地点制造地)
    道路车辆道路车辆车辆段、建设办公室、汽车经销商、停车场 整车生产线
    无轨电车 无轨电车场站整车生产线
    叉车叉车车库整车生产线
    缆车任何索道车站整车生产线
    直升机飞机停机位、直升机停机坪飞机生产线
    飞机飞机泊位飞机生产线
    火车火车场站、轨道建设办公室铁路生产线
    船舶船坞(小型)、船坞(中型)干船坞


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-25 17:21
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      燃料和电力
      当玩家将能源管理设置启用为“建筑物 + 车辆”时,玩家必须负责为车辆提供燃料。
      如果启用了车辆燃料,则车辆需要燃料才能运行。如果燃料不足,车辆将立即自动尝试前往加油站,例如加油站或火车柴油站,即使非常接近下一个站点。如果车辆的燃料耗尽(并且无法前往有效的加油站),它将停止并显示燃料图标。它无法移动,并且会阻塞交通。目前,目前似乎唯一的选择是出售此车辆。
      部分载具需要供电,这些载具不需要加油 ,但是一旦断电将立刻停止运行。
      缆车本身不用燃料,而是通过两端站内通电的引擎来运行


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-25 17:26
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        车辆生产
        车辆可以在各自的生产线上生产。
        蓝图
        必须先购买载具的蓝图,然后才能生产该载具类型。这些蓝图是在相应的生产线上购买的。
        衍生车族
        有些车辆是类似车辆系列的一部分。如果购买了家庭中一辆车的蓝图,则该系列中所有其他车辆的蓝图将获得 86.5% 的折扣。
        资源成本
        载具生产资源消耗由游戏根据载具的属性计算。开发人员尚未透露游戏使用的确切方程式,但社区已经能够通过使用改装车辆进行测试来回归计算。
        请注意,游戏根据值具有不同的舍入行为:
        <10 最接近的小数位,以便有两个非零数字。
        >10 向下舍入到下一个整数。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-25 17:29
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          陆地车辆和船舶的方程
          工作日 引擎功率×0.65+车重×55
          钢铁 引擎功率×0.005+车重×0.85
          纺织品 最大乘客数×0.0035(如果车辆不运送乘客,则织物成本为定值0.005。轨道建造者和船舶是例外,他们的纺织品成本分别为定值0.01和定值0.004。)
          塑料 车重×0.04
          机械零件 引擎功率×0.0045+车重×0.06
          电子元件 引擎功率×0.0005+车重×0.01


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-25 17:37
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            飞机方程
            仅知纺织品为定值0.004


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-25 17:39
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              购买和出售车辆
              只能从合适的地点购买车辆,例如道路车辆站、火车场站、农场、建设办公室、消防局、砾石采石场或铁路建设办公室,使用卢布或美元。某些建筑限制可以购买的车辆类型。例如,消防站只能购买消防车。
              出售车辆将立即以车辆的当前价格出售车辆。目前没有资产折旧。
              目前,车辆不需要将工人分配为驾驶员。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-25 17:42
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                购买车辆后,可以通过单击车辆本身,然后单击添加站点,然后单击车辆要行驶的合适位置,为车辆分配时间表。时刻表必须至少有 2 个停靠点,并且必须有一条完整的路径到达停靠点。车辆将按照分配的顺序在停靠点之间移动。
                注意:道路车辆不能不停靠而直接穿过站点(除了几种港湾式公交站),只能在道路上行驶。例如,公共汽车和其他车辆无法通过公共汽车站台,尽管它们似乎有一条穿过站台的路径。
                按下启动按钮将导致车辆开始在指定的停靠点之间移动。
                如果停靠点之间的路径断开,车辆将停止,并且车辆上方会出现“?”,直到路径恢复或停止被拆除。
                点击复制计划按钮,然后点击要将计划复制到的其他车辆,可以将计划复制到另一辆车。
                移出站点将从计划中删除一个停靠点,但是,计划中最少有2个停靠点。
                如果站点被拆除,它将自动从计划中删除。
                移动到停靠点 将覆盖计划并移动到所选停靠点。
                入库 将提示选择合适的站点,例如道路车辆站、火车场站等,并覆盖计划以将车辆移动到所选的站点。这可以通过单击取消入库按钮来取消。
                查看/跟随此车辆 使摄像机跟随所选车辆的运动。这可以通过单击屏幕右上角出现的取消跟随按钮来取消。
                可以通过单击计划中的停靠点来指定每个停靠点的加载和卸载。
                如果检查了负载,车辆将尝试获取在负载部分检查的所有工人、乘客、学生或货物。如果选中“等待装载”,车辆将在现场等待,直到其获得可以运输的最大货物数量后,再离开现场。
                如果选中了卸载,车辆将尝试卸载部分托运的所有工人、乘客、学生或货物。如果选中“等待卸载”,则车辆将在某个站点等待,直到卸载完所有选定的货物后,再离开该站点。
                “等到装载/卸载”不适用于工人、乘客或学生。
                在这个站点上,装载/卸载百分比决定了在指定站点装载/卸载的工人、乘客、学生或货物的可能总量中有多少。例如,如果指定了“在此车站卸载 10% 的乘客”,则总载客量为 60 名乘客的公交车将尝试卸载 6 名乘客,即使车上的乘客少于 60 人。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-25 17:51
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                  后记
                  游戏中的车辆都不是虚构的。许多游戏中的车辆名称由制造商名称的缩写和车辆名称组成。例如,游戏中的客车 K-B732 是现实中 Karosa B 732 的简写。
                  截至0.9测试版原版个人向道路车辆类载具对...
                  【24/3/11】游戏内原版各式车辆数据整合


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-25 17:54
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                    支持吧主干货科普


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-25 19:45
                    收起回复
                      话说游戏内这几个部长的头像是不是AI画的啊,感觉哪里怪怪的


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-25 20:14
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                        补个原地址网页链接


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-10-25 20:35
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                          支持正义科普


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-10-26 09:53
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