终于迎来了我们是毒液赛季的最后一周,也该把我们的注意力从爆能对决模式回归到正常的6回合对战了。我们打算让那些能限制对手放牌的卡牌稍微收敛一些,同时为尝试新卡组创造更多的空间。
暴风女
[更新前]3/2 - 揭示:冲毁此区域。下回合过后,双方不可在此区域放置卡牌。
[更新后]3/2 -> 4/5
将暴风女和战争机器和大群配合起来,断绝对手在最终回合的所有放置卡牌的可能性,这种卡组一直保持着强势地位。虽说这种封锁组合比较新颖,但是频繁遇上的话还是会让人很头疼。我们很高兴能看到战争机器带来的各种其他可能性,所以在此只是想让这种特殊的卡牌组合技可以少点出场和需要花更多的心思。这一调整正是为了实现这一目标,同时给予暴风女更多的战力,希望她能在自己的区域中保持竞争力。
苦难
[更新前]4/7 - 重复此牌所在区域中你其他卡牌的揭示效果,然后摧毁这些牌。
[更新后]4/7 -> 4/8
尽管苦难带来了许多不错的可能性,她还是有点不达预期,很大部分原因在于她会把自己所在区域的很多战力都给移除掉。小小地增强一点她自身的战力,应能迫使对手需要付出更多的努力来赢下苦难所在的区域,让使用苦难的玩家有更多机会来抓住这张牌带来的其他优势。
电王
[更新前]3/2 - 揭示:+1最大能量。持续:你每回合只能放置1张卡牌。
[更新后]3/2 -> 3/3
不少玩家在尝试将电王与战争机器和苦难配合使用,但总体来说这张卡在一众能量生成的选项中并不算出色。尽管电王卡组的计划总是希望能找到方法摆脱他自身的限制,能得偿所愿的次数并不算多,我们也希望能把一回合只放置一张卡变得更可接受一些。
岩崩
[更新前]3/3 - 揭示:将2张石块洗进对手卡组。
[更新后]3/3 -> 4/5
长时间以来黑鹰卡组都能跻身于胜率最高的那一批,尽管它的出场率并没有那么高。然而,抽到石块是一件挺痛苦的事情,最近伴随着围绕苦难或毒液特工构筑的这类卡组使得这种痛苦更加地频繁出现。这一调整旨在让玩家抽到石块的几率变低(有更少的回合能抽到它们),以及使得黑鹰卡组在构筑时需要更多的心思,不再能各种丝滑地无缝出牌。
影王
[更新前]2/2 - 揭示:重置此区域所有卡牌的战力,变回各自的初始值。
[更新后]2/2 -> 2/3
说起毒液特工,他已经带来了好几种强力卡组!目前来说它们还没有强到需要被削弱的程度,我们担心能反制这类战术的手段不足。只要有可能,我们希望玩家在多次输给同一种套路后能有方法改善他们的对战处境。目前来看影王是能使毒液特工的战力强化无效掉的最直接方式,我们希望他能在更多卡组中有出场机会。
克劳
[更新前]5/4 - 持续:所在区域的右侧区域+8战力。
[更新后]5/4 - 持续:所在区域的右侧区域+7战力。
尽管克劳还不能算是游戏环境的巅峰主宰,他在上次加强后就一直表现强势,且在低收藏等级的对战中有了过于强大的表现。作为一张系列1卡牌,这对新手玩家影响过大,因此为了让他们的游戏环境能更多元,我们需要调低克劳的一点战力,希望他对更多玩家来说还是一个可靠的选择。
夜魔侠
[更新前]2/2 - 在第5回合,你在进行操作前可以先观看对手的操作。
[更新后]2/2 -> 2/3
夜魔侠是一个广受喜爱的角色,在SNAP中也有独特的玩法作用。因为他能大大地拖慢对战的节奏,我们一直担心这张卡会过强,尤其是在低收藏等级的对战中。但我们认为夜魔侠可以再强一点,既让粉丝们开心,也不会太频繁出场使得过分地影响了整体对战时长。
米克
[更新前]1/0 - 你每丢弃1张卡牌,此牌+1战力,并可在下一回合移动。
[更新后]1/0 -> 1/1
我们很兴奋地看到在蔑视发布后,传统的丢弃流卡组重新开始涌现!这类卡组最近表现颇为不俗,采用的阵容也算多样,只是米克的表现并不算佳。我们已经考虑加强这张卡有一段时间了,但并不希望让新的丢弃流太强势。现在我们能放心地让米克变得更强一点,可以去充当在构筑这类卡组时的另一选项。
伤寒玛丽
[更新前]4/10 - 持续:你的其他牌-1战力。
[更新后]4/10 - 持续:你在此牌所在区域的其他牌-1战力。
伤寒玛丽已经很长一段时间没什么变化。随着翼龙人卡组逐渐失势,她也没有什么用武之地。对于斯卡尔卡组来说,她算是值得考虑的,但因为她能使你的其他高战力卡牌变成不符合斯卡尔的要求,因此之前都不算什么明智之选。我们这一调整希望能帮玩家实现之前就想要得到的卡牌组合,也希望让伤寒玛丽对于那些想要场上放置许多卡牌的卡组而言,不再是个避之不及的存在。 — 以上就是本周的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!
暴风女
[更新前]3/2 - 揭示:冲毁此区域。下回合过后,双方不可在此区域放置卡牌。
[更新后]3/2 -> 4/5
将暴风女和战争机器和大群配合起来,断绝对手在最终回合的所有放置卡牌的可能性,这种卡组一直保持着强势地位。虽说这种封锁组合比较新颖,但是频繁遇上的话还是会让人很头疼。我们很高兴能看到战争机器带来的各种其他可能性,所以在此只是想让这种特殊的卡牌组合技可以少点出场和需要花更多的心思。这一调整正是为了实现这一目标,同时给予暴风女更多的战力,希望她能在自己的区域中保持竞争力。
苦难
[更新前]4/7 - 重复此牌所在区域中你其他卡牌的揭示效果,然后摧毁这些牌。
[更新后]4/7 -> 4/8
尽管苦难带来了许多不错的可能性,她还是有点不达预期,很大部分原因在于她会把自己所在区域的很多战力都给移除掉。小小地增强一点她自身的战力,应能迫使对手需要付出更多的努力来赢下苦难所在的区域,让使用苦难的玩家有更多机会来抓住这张牌带来的其他优势。
电王
[更新前]3/2 - 揭示:+1最大能量。持续:你每回合只能放置1张卡牌。
[更新后]3/2 -> 3/3
不少玩家在尝试将电王与战争机器和苦难配合使用,但总体来说这张卡在一众能量生成的选项中并不算出色。尽管电王卡组的计划总是希望能找到方法摆脱他自身的限制,能得偿所愿的次数并不算多,我们也希望能把一回合只放置一张卡变得更可接受一些。
岩崩
[更新前]3/3 - 揭示:将2张石块洗进对手卡组。
[更新后]3/3 -> 4/5
长时间以来黑鹰卡组都能跻身于胜率最高的那一批,尽管它的出场率并没有那么高。然而,抽到石块是一件挺痛苦的事情,最近伴随着围绕苦难或毒液特工构筑的这类卡组使得这种痛苦更加地频繁出现。这一调整旨在让玩家抽到石块的几率变低(有更少的回合能抽到它们),以及使得黑鹰卡组在构筑时需要更多的心思,不再能各种丝滑地无缝出牌。
影王
[更新前]2/2 - 揭示:重置此区域所有卡牌的战力,变回各自的初始值。
[更新后]2/2 -> 2/3
说起毒液特工,他已经带来了好几种强力卡组!目前来说它们还没有强到需要被削弱的程度,我们担心能反制这类战术的手段不足。只要有可能,我们希望玩家在多次输给同一种套路后能有方法改善他们的对战处境。目前来看影王是能使毒液特工的战力强化无效掉的最直接方式,我们希望他能在更多卡组中有出场机会。
克劳
[更新前]5/4 - 持续:所在区域的右侧区域+8战力。
[更新后]5/4 - 持续:所在区域的右侧区域+7战力。
尽管克劳还不能算是游戏环境的巅峰主宰,他在上次加强后就一直表现强势,且在低收藏等级的对战中有了过于强大的表现。作为一张系列1卡牌,这对新手玩家影响过大,因此为了让他们的游戏环境能更多元,我们需要调低克劳的一点战力,希望他对更多玩家来说还是一个可靠的选择。
夜魔侠
[更新前]2/2 - 在第5回合,你在进行操作前可以先观看对手的操作。
[更新后]2/2 -> 2/3
夜魔侠是一个广受喜爱的角色,在SNAP中也有独特的玩法作用。因为他能大大地拖慢对战的节奏,我们一直担心这张卡会过强,尤其是在低收藏等级的对战中。但我们认为夜魔侠可以再强一点,既让粉丝们开心,也不会太频繁出场使得过分地影响了整体对战时长。
米克
[更新前]1/0 - 你每丢弃1张卡牌,此牌+1战力,并可在下一回合移动。
[更新后]1/0 -> 1/1
我们很兴奋地看到在蔑视发布后,传统的丢弃流卡组重新开始涌现!这类卡组最近表现颇为不俗,采用的阵容也算多样,只是米克的表现并不算佳。我们已经考虑加强这张卡有一段时间了,但并不希望让新的丢弃流太强势。现在我们能放心地让米克变得更强一点,可以去充当在构筑这类卡组时的另一选项。
伤寒玛丽
[更新前]4/10 - 持续:你的其他牌-1战力。
[更新后]4/10 - 持续:你在此牌所在区域的其他牌-1战力。
伤寒玛丽已经很长一段时间没什么变化。随着翼龙人卡组逐渐失势,她也没有什么用武之地。对于斯卡尔卡组来说,她算是值得考虑的,但因为她能使你的其他高战力卡牌变成不符合斯卡尔的要求,因此之前都不算什么明智之选。我们这一调整希望能帮玩家实现之前就想要得到的卡牌组合,也希望让伤寒玛丽对于那些想要场上放置许多卡牌的卡组而言,不再是个避之不及的存在。 — 以上就是本周的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!