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论战锤3如何进行正确的攻城战和守城战,欢迎讨论

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最近更新完了我的全法系评测更新,发现除了每个派系的法系评析很少有人做外,对于战锤3攻城,守城这方面的知识,也很少有人做。
打算开个帖子慢慢更新下相关内容,因为战锤3相对其他全站系增加更多守城建筑和不同的攻城手段,想花点时间简单讲一下常规的攻守城相关的要点,我打算从攻城、守城战术思路,补给,地形,攻城的适合配对,守城的箭塔和各种防御建筑来讲解,因为内容较多,我打算一点点慢慢更新,有可能会出现一些错误,望吧友不吝指正了。


IP属地:重庆1楼2024-10-26 20:46回复
    好的,现在进入游戏,先从攻城方,攻击无城墙的次级城镇的攻城开始说起吧。
    就和我的介绍中所说,很多人都对如何进攻一些次级城镇感到困惑,因为有不少人依然用战锤1、2的办法来处理它,但实际上,战锤3的战斗变化最多的地方,也就是对于城镇攻守的玩法做了不小的变化。你也不能像之前一样,用你的军队一股脑冲向对面的主阵,战锤3对于攻守城增加了不少地形,好听的说,是让地形变得更有层次。难听的说,把攻城变成一个又慢又长的走迷宫的设计。


    IP属地:重庆2楼2024-10-26 21:05
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      2026-06-23 18:08:58
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      攻城,炮拆塔,单体聚怪法术清场。守城?不好意思,没有,都是我打别人


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-10-26 21:09
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        兵种攻城。藏一路打一路,标准打法。1.远程慢慢推进,前面单体吸引仇恨。2.近战兵攻城,再城墙下面不远处绞肉,保证敌人过来一直多打少。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-26 21:24
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          单体领主流打法。那卡里高速脆皮,不停拉冲,尽量找箭塔死角,用速度躲伤害。呐垢这种慢速,或者中速单体。卡箭塔死角,敌人多魔法打掉,敌人少几个单体一起很快就被你肉搏打掉。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-26 21:26
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            e
            比如说,这个是震旦的农昌地图,四通八达,如果你仔细查看不同的补给点,会发现,不同的点位,所给的防御建筑的位置,也是不一样的。
            我切换一下防御方的地图,这样就更清楚一些了。


            IP属地:重庆6楼2024-10-26 21:26
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              比如左上角的补给点和右下方的补给点,左上角的补给可建设的平台少,箭塔也处于容易拆迁的位置,就算建了平台,也可以绕过这个点,是很容易用轻骑兵就可以占领的点。
              而右下角的点,可建设城墙多,要绕一个大圈才能进攻,这个点位的占领难度,就明显大上了不少。
              因此,攻城战,就算是次级城镇,在不同的地形,进攻难度也不一样。就算你的军力大于对面,也在相对简单的敌人被平台和箭塔损失不少的兵力和时间,也是大家常常吐槽城镇战又臭又长的原因之一。


              IP属地:重庆8楼2024-10-26 21:38
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                对于次级城镇战,因为没有城墙,占点相对比较容易,因此在攻城战中机动性较强的骑兵能在这个模式取得更好的战果,可通过初始将骑兵移动到较远的地方,利用速度,来进攻防守薄弱的地方。对面若无骑兵,那只能用步兵慢慢吞吞地从远处调到你骑兵占领的地方。
                而且在攻城开始时,也可以通过移动骑兵来牵制对面步兵,虐杀对面远程也变得更加如鱼得水。
                占点成功会给与一个动态buff,并且摧毁所有补给点控制的建筑。这个buff因为有减少疲劳的作用,因此越快占点,收益越好。近战攻击和领导力,反而是锦上添花的东西,相对来说,并不需要占领全部点位,能占领一个,基本就有较大收益了。


                IP属地:重庆9楼2024-10-26 21:56
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                  2026-06-23 18:02:58
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                  想写到这里,其实想写的还很多,但还要整理下思路,脑袋有点过载了


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-10-26 22:00
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                    先把所有部队摆在一边,然后点开始再往城的另一边跑,这样AI就会把部队全堆在一起


                    IP属地:德国来自iPhone客户端11楼2024-10-26 22:27
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                      很酷的决定锤3把1代2代那种就一面墙的城都改成大城了,然后制作组的野心和实力不相称,本来梯子,被打塌的城墙之类的寻路AI到2代结束都没改好,结果3代城更大,刚发售那会儿城市攻防AI寻路更是灾难级。秒造的防御塔和小城镇寻路等问题太大玩家反映强烈,而且这么大的城根本守城部队填不满,四处漏风,基本不守墙了,反而不如12代城墙决战。制作组干脆放弃修复,小城没修防御建筑就和2代一样野战了,除了大城已经制作好地图模型只能硬凑合了。
                      现在感觉2代的城我还打打,因为大城市地图相比3代小不少,城墙附近部队密度大,战斗激烈,打的也快。而3代除了初期大城手操,后面很少有攻城手操的欲望,图又大打到后面就是拆路障躲炮塔或者不断的拆炮塔,追杀AI来回溃逃又恢复的部队,或者躲在路障后面的零星AI部队,纯就浪费时间。


                      IP属地:北京12楼2024-10-27 02:12
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                        攻城:
                        单体绞肉,远程射
                        牛炮打烂墙,对着缺口往里射
                        直射火力比如火妖抬枪堵门口往里灌火力
                        单体把对面杀光
                        色孽这种,藏好兵力,偷点拉扯分割多打一
                        守城:步兵守一个关键点,机动优势就去切对面单体、高威胁,没有机动优势老老实实守关键点靠箭塔


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-27 02:15
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                          Pve最优解报团,不管是单体还是步兵,分开行动一定是亏的


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-10-27 08:28
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                            上一次我还敢这么写帖子还是大一的时候


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-10-29 08:22
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                              2026-06-23 17:56:58
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                              守个城敌人溃兵往城里跑拦都拦不住,我选择接受失败


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-29 20:02
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