说实话,讲个笑话近战打一把僵直的时间可能比远程打一把读条时间都长,大部分远程断个读条没有什么惩罚,甚至干脆一边跑一边打,近战躲技能连打都打不了
给远程减读条给近战加猴戏就是策划的公平所在
策划的脑子:木桩dps拉平 但实际上发生的情形:
爆发=优势 叠buff=劣势 别人停手阶段在等爆发,你在看自己buff掉没,别人易伤阶段爽爽刷dps,你还在慢慢打,打大战、10人别人爽爽爆发打完了这boss,你刚叠完buff,一看打不到别人一半
远程=优势 近战=劣势 别人在输出,你在躲技能,别人扶摇起来打两下,你扶摇起来干瞪眼
群攻=优势 单体=劣势 这就更别说了,剑三独创群攻门派dps=单体门派dps,只要是能群攻的场景,就是把单体门派当成狗在打
爆发弱的单体近战基本上就是这游戏注定的下等门派