楼主仅分析对LPL和国服玩家的影响
结局一:BLG胜,夺得今年总冠军。
第一个全华班拿到冠军,并且是击败T1夺得的冠军。含金量历史性堪比元年第一次夺冠。
影响:
LPL起码续命3年(参考元年夺冠和EDG夺冠时期对于LPL后续影响),后续资本利益无需多言。
国服玩家过年,新玩家数量开始增加,老玩家尝试回归,一片万物复苏、欣欣向荣景象,而且起码在新的一年里抗吧能不用理会Krd狗叫,狠狠地拷打,至于白嫖皮肤啥的都是有的,活动骗氪懂得都懂。
结局二:T1胜,无论是险胜(3:2)、轻取(3:1)、踢死野狗(3:0)。
T1封神,FAKER成为永远的神,在LOL的历史上永远不可能再有战队和选手能够超越T1和FAKER,LCK永远的第一赛区。
影响:
LPL就此没落,开启大流量时代,导致选手从青黄不接彻底走向没有新人,LOL在选手层面就此没落,以后的S赛就是LCK的舞台。(参考DOTA2的历史轨迹)
国服玩家:说句不好听的,T1夺冠是把双刃剑,利好国服玩家是因为LPL的没落导致营收下降,摆在藤子面前的只有两个选择:关服或者活动,想一想都知道肯定是维持目前的氪金力度,发现营收流水止不住下降,就会推出更大力度、更加优惠的氪金活动。不利于玩家的是,一旦T1夺冠,可以肯定玩家数量会进一步减少,新玩家数量还会减少,玩家数量少了,游戏环境就会愈发恶劣,现在游戏环境已经是水生火热了,更加恶劣那就是准备自爆了,国服就是在悬崖边缘了,这时候只要有一款现象级游戏应运而生,那么LOL国服就会很容易走向没落。
结局一:BLG胜,夺得今年总冠军。
第一个全华班拿到冠军,并且是击败T1夺得的冠军。含金量历史性堪比元年第一次夺冠。
影响:
LPL起码续命3年(参考元年夺冠和EDG夺冠时期对于LPL后续影响),后续资本利益无需多言。
国服玩家过年,新玩家数量开始增加,老玩家尝试回归,一片万物复苏、欣欣向荣景象,而且起码在新的一年里抗吧能不用理会Krd狗叫,狠狠地拷打,至于白嫖皮肤啥的都是有的,活动骗氪懂得都懂。
结局二:T1胜,无论是险胜(3:2)、轻取(3:1)、踢死野狗(3:0)。
T1封神,FAKER成为永远的神,在LOL的历史上永远不可能再有战队和选手能够超越T1和FAKER,LCK永远的第一赛区。
影响:
LPL就此没落,开启大流量时代,导致选手从青黄不接彻底走向没有新人,LOL在选手层面就此没落,以后的S赛就是LCK的舞台。(参考DOTA2的历史轨迹)
国服玩家:说句不好听的,T1夺冠是把双刃剑,利好国服玩家是因为LPL的没落导致营收下降,摆在藤子面前的只有两个选择:关服或者活动,想一想都知道肯定是维持目前的氪金力度,发现营收流水止不住下降,就会推出更大力度、更加优惠的氪金活动。不利于玩家的是,一旦T1夺冠,可以肯定玩家数量会进一步减少,新玩家数量还会减少,玩家数量少了,游戏环境就会愈发恶劣,现在游戏环境已经是水生火热了,更加恶劣那就是准备自爆了,国服就是在悬崖边缘了,这时候只要有一款现象级游戏应运而生,那么LOL国服就会很容易走向没落。