在策划的不断调整下,首先是节奏方面,越来越快,几乎二级就会开始有小规模团战。不断的抱团推进和团战,确实找回了以前小地图版本那种快节奏的感觉。现在玩射手都是带守财奴,守财奴又成了热门天赋。
其次也不像上版本那样互秒,团战更是有拉扯的感觉。
再就是辅助装备改的挺好的,不占主动格子,玩软辅出这装备,更是能把视野做好,打防守反击和进攻。
能玩的阵容也多,能玩的英雄更是也有不少。
战士应该现在是最强势最主流的位置了。米莉姆这种超级冷门英雄,遇到之后,其强度也是很高呀。
打野位就西门和阿修罗让我觉得强。毕竟走燃魔特效流有伤害,起节奏也快。吕布也强,但我觉得还好。
我自己也在玩特效流射手和中单法师上分,大部分对局赢了伤害占比确实不如起节奏的前排,玩射手就老老实实带线推塔,跟团打架。
我对这版本总结就是。
野怪可以不吃,但是架要打。
架可以不打,但是线要带。
线可以不吃,但是塔要推。
其次也不像上版本那样互秒,团战更是有拉扯的感觉。
再就是辅助装备改的挺好的,不占主动格子,玩软辅出这装备,更是能把视野做好,打防守反击和进攻。
能玩的阵容也多,能玩的英雄更是也有不少。
战士应该现在是最强势最主流的位置了。米莉姆这种超级冷门英雄,遇到之后,其强度也是很高呀。
打野位就西门和阿修罗让我觉得强。毕竟走燃魔特效流有伤害,起节奏也快。吕布也强,但我觉得还好。
我自己也在玩特效流射手和中单法师上分,大部分对局赢了伤害占比确实不如起节奏的前排,玩射手就老老实实带线推塔,跟团打架。
我对这版本总结就是。
野怪可以不吃,但是架要打。
架可以不打,但是线要带。
线可以不吃,但是塔要推。