策划速进来学习,八友们也可以进来讨论可行性
最近在玩三角洲,听说大家都认为诛仙的pvp做的还可以。那么是否可以增加几点
①野外boos争夺时间装备自由掉落,打boos拿奖励,同时死亡会掉落所有携带东西
②装备增加耐久机制,修理一次扣除上限,这样避免了老板提前毕业,毕业了以后除非天天挂机,不然还要出来打
③野外boos设置分线,每条线设置战力门槛,防止搬砖党进来捡垃圾
⑤避免装备被少部分人捡完,设定装备占据大量空间,一次性最多拾取1-2套。
④投放史诗级(部分最精美的)外观在野外boos和副本内,增加野外boos争夺激情
⑤增加个人恩怨宣战,在部分场景杀人后可以夺舍其装备,但是会红名,这个红名通缉没有任何办法消除,杀一次人必须野外挂机一小时,届时会全服通缉。
这样pvp.火热起来以后还能带动生活技能,制药,铁匠等
你们觉得可行吗
话说以前传奇就是这个模式吧,传奇怎么凉的啊
最近在玩三角洲,听说大家都认为诛仙的pvp做的还可以。那么是否可以增加几点
①野外boos争夺时间装备自由掉落,打boos拿奖励,同时死亡会掉落所有携带东西
②装备增加耐久机制,修理一次扣除上限,这样避免了老板提前毕业,毕业了以后除非天天挂机,不然还要出来打
③野外boos设置分线,每条线设置战力门槛,防止搬砖党进来捡垃圾
⑤避免装备被少部分人捡完,设定装备占据大量空间,一次性最多拾取1-2套。
④投放史诗级(部分最精美的)外观在野外boos和副本内,增加野外boos争夺激情
⑤增加个人恩怨宣战,在部分场景杀人后可以夺舍其装备,但是会红名,这个红名通缉没有任何办法消除,杀一次人必须野外挂机一小时,届时会全服通缉。
这样pvp.火热起来以后还能带动生活技能,制药,铁匠等
你们觉得可行吗
话说以前传奇就是这个模式吧,传奇怎么凉的啊
祸福避趋之









