这个错误信息指的是在使用DirectX 11进行图形处理时,遇到了一个GPU设备相关的问题,具体错误为`device_context->Map failed at rglGPU_device_d3d11::get_image_from_texture`,意味着在尝试从纹理获取图像时设备上下文映射失败,导致GPU设备实例被暂停。要确定具体原因,可以使用`GetDeviceRemovedReason`函数来获取错误代码,这些错误代码可能包括:
• DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG:设备因为无响应而被挂起。
• DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED:设备已经从系统中断开或不见了。
• DXGI_ERROR_DEVICE_RESET:设备需要重置。
• DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR:驱动程序内部错误。
• DXGI_ERROR_INVALID_CALL:函数调用无效。
• S_OK:成功,没有错误。针对这个问题,以下是一些可能的解决方案:
• 更新或回滚显卡驱动:检查显卡驱动是否有更新,或者在最新驱动导致问题的情况下,回滚到之前的稳定版本。
• 验证游戏文件完整性:如果是在玩游戏时遇到的问题,可以通过Steam或Epic Games等平台验证游戏文件的完整性,以修复可能损坏或缺失的文件。
• 调整电源管理模式:在NVIDIA控制面板中,将电源管理模式设置为“偏重稳定的性能”或“最高性能优先”,以减少因电源管理导致的问题。
• 关闭NVIDIA ShadowPlayOverlay:这个功能可能会给GPU带来额外负担,尝试关闭它来查看是否可以解决问题。
• 禁用DLSS图形设置:在游戏中关闭DLSS设置可能有助于解决这个问题。
• 撤消超频:如果之前对GPU或处理器进行了超频,尝试撤消超频设置。
• 运行DirectX Web安装程序:如果缺少DirectX组件,可以通过运行DirectX Web安装程序来安装或修复。
• 修改注册表项:修改GraphicsDriver注册表项,添加TDR DWORD并将其设置为0以禁用TDR检测。
• 运行Windows内存诊断检查:检查是否有RAM问题,有时更换有故障的RAM模块可以解决问题。这些解决方案可能有助于解决`GetDeviceRemovedReason`返回的错误代码所指示的问题。如果这些方法都不能解决问题,可能需要进一步检查硬件或联系技术支持。
• DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG:设备因为无响应而被挂起。
• DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED:设备已经从系统中断开或不见了。
• DXGI_ERROR_DEVICE_RESET:设备需要重置。
• DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR:驱动程序内部错误。
• DXGI_ERROR_INVALID_CALL:函数调用无效。
• S_OK:成功,没有错误。针对这个问题,以下是一些可能的解决方案:
• 更新或回滚显卡驱动:检查显卡驱动是否有更新,或者在最新驱动导致问题的情况下,回滚到之前的稳定版本。
• 验证游戏文件完整性:如果是在玩游戏时遇到的问题,可以通过Steam或Epic Games等平台验证游戏文件的完整性,以修复可能损坏或缺失的文件。
• 调整电源管理模式:在NVIDIA控制面板中,将电源管理模式设置为“偏重稳定的性能”或“最高性能优先”,以减少因电源管理导致的问题。
• 关闭NVIDIA ShadowPlayOverlay:这个功能可能会给GPU带来额外负担,尝试关闭它来查看是否可以解决问题。
• 禁用DLSS图形设置:在游戏中关闭DLSS设置可能有助于解决这个问题。
• 撤消超频:如果之前对GPU或处理器进行了超频,尝试撤消超频设置。
• 运行DirectX Web安装程序:如果缺少DirectX组件,可以通过运行DirectX Web安装程序来安装或修复。
• 修改注册表项:修改GraphicsDriver注册表项,添加TDR DWORD并将其设置为0以禁用TDR检测。
• 运行Windows内存诊断检查:检查是否有RAM问题,有时更换有故障的RAM模块可以解决问题。这些解决方案可能有助于解决`GetDeviceRemovedReason`返回的错误代码所指示的问题。如果这些方法都不能解决问题,可能需要进一步检查硬件或联系技术支持。