不确定这个游戏是不是C/C++写的,目前想重构并且完善游戏里 原来的一些软件和创意,但是涉及游戏核心creature和spells的机制以及多人战役阵营的游戏机制都是在框架里写死的,没办法调出来查看。是否有了解反汇编比较多的大神加入可以一起看?
目前游戏里面关于玩家机制能研究到的 基本都差不多了,最近有时间想重新搞一搞这个游戏:
已经解决的问题:
Single battle
1. Game Infra
游戏场景脚本编写,只要原来存在的机制都可以解决。能够实现自定义阵营/魔法/生物创建/地图创建/开关陷阱设计/游戏流程设计/宝物物品获取及经验点(如果有必要的话)设计。
常规音轨帧数修改(略)
文本替换(略)
2. Objects/Spells/Creatures/Ani Effects
每一个物品都会对应一个大的获取图/小的图标(丢掉这个物品 如果不想叫他消失的话记得添加重量),这个物品可能是summon一个东西,会涉及到创建other_creature,同时也可能直接是有一个功能性的物品。其中目前只能修改的是ani以及使用次数还有贴图/重量,其他的机制内容理论上应该写在框架中无法查看。(比如排箫,比如一些创建出来但是不知道做什么用的物品)
每一个spells可以设置消耗法力资源,以及对应的影响(比如target是什么, 用于的范围条件,range等等)
每一个creature的核心机制理论上应该也在框架中(比如狗和凤凰死了能爆炸,以及lord/king的技能等等),能够修改的和spells一样,能够修改如何创建,法力消耗,以及一些攻击力(近战远程)和一些AI特性等
Ani Effects,看到 群里有大神能够抽取出来spr或者cur,很给力,目前我只能进行替换。
Multiple Player
只能进行 一些场景 的设计,有关阵营的内容大概写在了 框架中,目前只能添加wandering的野怪,不能实现对于AI wizard或者主动/被动结盟的方式。
目前游戏里面关于玩家机制能研究到的 基本都差不多了,最近有时间想重新搞一搞这个游戏:
已经解决的问题:
Single battle
1. Game Infra
游戏场景脚本编写,只要原来存在的机制都可以解决。能够实现自定义阵营/魔法/生物创建/地图创建/开关陷阱设计/游戏流程设计/宝物物品获取及经验点(如果有必要的话)设计。
常规音轨帧数修改(略)
文本替换(略)
2. Objects/Spells/Creatures/Ani Effects
每一个物品都会对应一个大的获取图/小的图标(丢掉这个物品 如果不想叫他消失的话记得添加重量),这个物品可能是summon一个东西,会涉及到创建other_creature,同时也可能直接是有一个功能性的物品。其中目前只能修改的是ani以及使用次数还有贴图/重量,其他的机制内容理论上应该写在框架中无法查看。(比如排箫,比如一些创建出来但是不知道做什么用的物品)
每一个spells可以设置消耗法力资源,以及对应的影响(比如target是什么, 用于的范围条件,range等等)
每一个creature的核心机制理论上应该也在框架中(比如狗和凤凰死了能爆炸,以及lord/king的技能等等),能够修改的和spells一样,能够修改如何创建,法力消耗,以及一些攻击力(近战远程)和一些AI特性等
Ani Effects,看到 群里有大神能够抽取出来spr或者cur,很给力,目前我只能进行替换。
Multiple Player
只能进行 一些场景 的设计,有关阵营的内容大概写在了 框架中,目前只能添加wandering的野怪,不能实现对于AI wizard或者主动/被动结盟的方式。