不跟单机比,之前国服没了的时候玩了很多其他mmorpg,虽然游戏性上可能没魔兽好,但是就从剧情表现来着魔兽的剧情表现在mmo里都算差的。
主要体现在无头苍蝇没头没尾,剧情窜不起来,强行硬连,有种看心情各种元素想到哪讲啥的感觉,想着好久没说亡灵,我们打亡灵吧。好久没说元素了,我们打元素。我们去个岛子,上面都是海盗,那样一定很cool吧的莫名其妙感觉。
一个好的剧情设计应该是连贯的,等玩家玩过了感觉到从始至终都是在做一件事情为了其努力,而且做过的事情对后面的剧情有很大影响,拿小说举例,射雕英雄传,从始至终都是为了对抗金人的主线,哪怕作为游戏一开始没编出来,但是后续资料片开发也要一点点解密让人感觉到恍然大悟主线逐渐清晰的感觉
再看魔兽的剧情方式写射雕是啥样的,第一章,梅超风来打郭靖,没打过跑了 第二章,江南七怪大战杨康死了几个 第三章杨康穆念慈比武相亲 第四章郭靖大战金轮法王 第五章洪七公大战欧阳锋 读者看完直呼我艹你想讲啥,然后金庸出来说你不懂设定,他们之间的恩怨我在设定集里都讲过了
这次世界之魂三部曲希望是一个完整的故事,玩家遇到的每个势力,经历的每个版本最后看起来都是有意义的,是个完整故事,而不纯粹是为了更新装备拖版本凑数

主要体现在无头苍蝇没头没尾,剧情窜不起来,强行硬连,有种看心情各种元素想到哪讲啥的感觉,想着好久没说亡灵,我们打亡灵吧。好久没说元素了,我们打元素。我们去个岛子,上面都是海盗,那样一定很cool吧的莫名其妙感觉。
一个好的剧情设计应该是连贯的,等玩家玩过了感觉到从始至终都是在做一件事情为了其努力,而且做过的事情对后面的剧情有很大影响,拿小说举例,射雕英雄传,从始至终都是为了对抗金人的主线,哪怕作为游戏一开始没编出来,但是后续资料片开发也要一点点解密让人感觉到恍然大悟主线逐渐清晰的感觉
再看魔兽的剧情方式写射雕是啥样的,第一章,梅超风来打郭靖,没打过跑了 第二章,江南七怪大战杨康死了几个 第三章杨康穆念慈比武相亲 第四章郭靖大战金轮法王 第五章洪七公大战欧阳锋 读者看完直呼我艹你想讲啥,然后金庸出来说你不懂设定,他们之间的恩怨我在设定集里都讲过了
这次世界之魂三部曲希望是一个完整的故事,玩家遇到的每个势力,经历的每个版本最后看起来都是有意义的,是个完整故事,而不纯粹是为了更新装备拖版本凑数
