从设计上来说,都是多阶段的boss战,都会去除角色的武器,都有必杀角色的部分,然后都会被原地复活。
打完之后都会有制作人员表,游戏本体打完剩下的就都是额外内容了,恶魔城DLC也类似,不过比本体的量还大,简直疯狂。
不知道大家还记不记得,统领战开打前的最后那句话,其实就是德古拉名场景的最后那句“But enough talk. Have at you! ”,DLC这里正好是完全一样的场景。
统领战我们打的是统领,把他的几个面具(碎片)一个个打碎,DLC里面统领是被boss给干碎了,我们捡那些面具,也就是统领的碎(shi)片(kuai)
哪怕不去看那恐怖的80个新角色,单是看这个boss战的演出,都能肉眼看出这个DLC的用心程度,上一个这么用心的应该是佛斯卡里(那个boss战的演出也很有感觉)。
打完之后都会有制作人员表,游戏本体打完剩下的就都是额外内容了,恶魔城DLC也类似,不过比本体的量还大,简直疯狂。
不知道大家还记不记得,统领战开打前的最后那句话,其实就是德古拉名场景的最后那句“But enough talk. Have at you! ”,DLC这里正好是完全一样的场景。
统领战我们打的是统领,把他的几个面具(碎片)一个个打碎,DLC里面统领是被boss给干碎了,我们捡那些面具,也就是统领的碎(shi)片(kuai)
哪怕不去看那恐怖的80个新角色,单是看这个boss战的演出,都能肉眼看出这个DLC的用心程度,上一个这么用心的应该是佛斯卡里(那个boss战的演出也很有感觉)。