这一代辨识度太糟糕了,本来画面饱和度就特别高,还只能靠角色头上的名字来找人,t组还把定制UI颜色的改浅了。
由于这几代cod的辨识度特别烂,我都是把敌方UI改成黄色,远远的也能一眼看出来,还不怕场景颜色的干扰。
21直接把黄色改得特别浅,不论怎么改都没有17、19、20的黄色色调深,特别地像浅绿色,打起来根本看不清楚。
导致经常有人出现在视野里没发觉,被暴打。cod要是拟真游戏也就算了,一个对抗型快餐游戏,连人都看不清,还得依赖照相机这种道具来增强辨识度,真是闹麻了。
这样稀烂的辨识度,在帕金森抖动和枪烟的加持下,远距离对枪简直恶心到了极点。
辨识度被军团要塞这种十几年前的老游戏吊着打,隔壁不羁联盟更是直接来个大红框。t组从以前的肩部小红灯到有限显示距离的血条框,现在直接回到原始时代了是吧,t组设计师伽喱寺湾了
由于这几代cod的辨识度特别烂,我都是把敌方UI改成黄色,远远的也能一眼看出来,还不怕场景颜色的干扰。
21直接把黄色改得特别浅,不论怎么改都没有17、19、20的黄色色调深,特别地像浅绿色,打起来根本看不清楚。
导致经常有人出现在视野里没发觉,被暴打。cod要是拟真游戏也就算了,一个对抗型快餐游戏,连人都看不清,还得依赖照相机这种道具来增强辨识度,真是闹麻了。
这样稀烂的辨识度,在帕金森抖动和枪烟的加持下,远距离对枪简直恶心到了极点。
辨识度被军团要塞这种十几年前的老游戏吊着打,隔壁不羁联盟更是直接来个大红框。t组从以前的肩部小红灯到有限显示距离的血条框,现在直接回到原始时代了是吧,t组设计师伽喱寺湾了