一、密令
密令是“全力青春吧”,今晚24点截止兑换,记得及时换。
二、版本
(一)活动
说明:直播截图上有相关活动(包括返场活动和新活动)展示和玩法简述,详见截图,其中11月份会返场剧场版忍者之路主题系列活动和舞龙大会活动,12月份将重磅推出百战佩恩主题系列活动,重建木叶主城场景估计会返场,老佩恩及其百战时装都将可免费获取,这个太期待了!
(二)新忍者/时装
1.百战佩恩:技能包含万象天引、神罗天征、黑棒,策划称其刷图很爽(百战佩恩应该是一个偏PVE的忍者,正如前段时间超核见面会中策划谈及的“后面会出一些偏PVE的忍者,在爆料时会提前告知,一些忍者也会做一定优化,让其更加适应PVE。”),策划称明年会开始注重PVE(这点还是很值得期待的,毕竟火影手游的PVP版块已趋于完善,PVE版块则还有很明显的短板,这个展开来说会讲很多,就不在此详述了);
2.马基:我爱罗的老师,将围绕“风刃”设计技能;
3.黑绝:真就一坨忍者,将在不久后的秋季赛决赛现场爆料,策划称其机制和玩法包玩家满意(这个真的特别期待,黑绝的设定真的太不同以往了,还不知道会有怎样的惊喜表现,可以说是火影手游有史以来最特别的一个忍者)。
(三)忍者及秘卷调整前瞻
1.仙人兜:增加多由也抓取时长,降低白激之术CD;
2.晓蛇:白麟大蛇的小蛇回调(估计范围会随之增加),切形态不再增加技能CD,专属秘卷罗生门可以根据摇杆上下键选择不同的罗生门在不同的位置进行释放;
3.红面具:加强了突进技能;
4.青年三船:优化了手感(现版本青年三船的手感很生硬,优化了手感是好事),加强了技能的身后判定,优化了一技能划普攻的攻击判定,能够打到更矮的敌人;
5.忍路雏田:增加二技能突进距离,缩短一技能前摇;
6.和服花火:一技能前段增加一小段无敌,增加两个技能的移动速度
7.小小李:优化手感;
8.迈特戴:优化手感,可以无缝开门;
9.秽土左近右近:一技能增加可反向拉摇杆的设定(加强拉扯能力);
10.反手里剑(先前叫做来去手里剑,新版本已更改名称):削弱Y轴性能;
11.风沙阵:降低CD,在板边不再会移出去,增加使用频率,增强板边反手能力;
12.水龙卷:大幅度增加命中后的僵直,沾到就跑不出去了(感觉现版本水龙卷的僵直已经很足够,新版本估计会成为一个很强的压场及反手秘卷)。
(四)问答环节
注:跳过问题直接写结果。
1.好友无差别切磋功能将在明年一月份正式实装;
2.明年一月份已确定调整的忍者有青水、永恒佐助。
三、忍战李
(一)彩蛋
忍战李和解斑有彩蛋(详见直播截图)。
(二)评价
先来说还原度,感觉忍战李的还原度还是很不错的,各种瞬身、体术动作,还有表莲华和里莲华,基本将小李掌握的体术都做进去了,当然还有包括普攻第6a打出的中忍考试中小李打我爱罗的那经典的一脚(策划称这一脚有彩蛋,估计是打中我爱罗时会触发一个文字彩蛋或表现彩蛋),还有三技能第三段扔出的苦无,这都是对原著的一种很好的致敬。
再来说制作水准和美术表现,感觉忍战李的制作水准是在线的,个人感觉忍战李是今年制作最佳的高招忍者,其美术表现也很不错,普攻和技能的美术表现都很好,但有点不大满意的地方是两个奥义的蓝天背景,个人不是很喜欢这个背景,感觉削弱了表莲华和里莲华的视觉冲击感,虽然知道策划很有可能是想通过这个蓝天来衬托小李的青春和阳光,表莲华和里莲华的画面表现感觉还可以做的更好,不知道大伙有没有一样的想法。
最后来说强度,感觉忍战李的强度按照情报会上实战演示来看估计会有点超标,各种0帧瞬身、短时间从左边飞到右边又从右边飞回左边的超高灵活度、永动机式的战斗,感觉忍战李都能上天王了,当然,毕竟还没正式上线,这都只是猜想,写到这又想起今天情报会上策划说的特别有节目效果的一句话,大概的意思是为了防止忍战李乱闪,我们给瞬风加了后摇。看完实战演示后真的难崩。最后大伙觉得忍战李如何,是否符合内心的预期。


密令是“全力青春吧”,今晚24点截止兑换,记得及时换。
二、版本
(一)活动
说明:直播截图上有相关活动(包括返场活动和新活动)展示和玩法简述,详见截图,其中11月份会返场剧场版忍者之路主题系列活动和舞龙大会活动,12月份将重磅推出百战佩恩主题系列活动,重建木叶主城场景估计会返场,老佩恩及其百战时装都将可免费获取,这个太期待了!
(二)新忍者/时装
1.百战佩恩:技能包含万象天引、神罗天征、黑棒,策划称其刷图很爽(百战佩恩应该是一个偏PVE的忍者,正如前段时间超核见面会中策划谈及的“后面会出一些偏PVE的忍者,在爆料时会提前告知,一些忍者也会做一定优化,让其更加适应PVE。”),策划称明年会开始注重PVE(这点还是很值得期待的,毕竟火影手游的PVP版块已趋于完善,PVE版块则还有很明显的短板,这个展开来说会讲很多,就不在此详述了);
2.马基:我爱罗的老师,将围绕“风刃”设计技能;
3.黑绝:真就一坨忍者,将在不久后的秋季赛决赛现场爆料,策划称其机制和玩法包玩家满意(这个真的特别期待,黑绝的设定真的太不同以往了,还不知道会有怎样的惊喜表现,可以说是火影手游有史以来最特别的一个忍者)。
(三)忍者及秘卷调整前瞻
1.仙人兜:增加多由也抓取时长,降低白激之术CD;
2.晓蛇:白麟大蛇的小蛇回调(估计范围会随之增加),切形态不再增加技能CD,专属秘卷罗生门可以根据摇杆上下键选择不同的罗生门在不同的位置进行释放;
3.红面具:加强了突进技能;
4.青年三船:优化了手感(现版本青年三船的手感很生硬,优化了手感是好事),加强了技能的身后判定,优化了一技能划普攻的攻击判定,能够打到更矮的敌人;
5.忍路雏田:增加二技能突进距离,缩短一技能前摇;
6.和服花火:一技能前段增加一小段无敌,增加两个技能的移动速度
7.小小李:优化手感;
8.迈特戴:优化手感,可以无缝开门;
9.秽土左近右近:一技能增加可反向拉摇杆的设定(加强拉扯能力);
10.反手里剑(先前叫做来去手里剑,新版本已更改名称):削弱Y轴性能;
11.风沙阵:降低CD,在板边不再会移出去,增加使用频率,增强板边反手能力;
12.水龙卷:大幅度增加命中后的僵直,沾到就跑不出去了(感觉现版本水龙卷的僵直已经很足够,新版本估计会成为一个很强的压场及反手秘卷)。
(四)问答环节
注:跳过问题直接写结果。
1.好友无差别切磋功能将在明年一月份正式实装;
2.明年一月份已确定调整的忍者有青水、永恒佐助。
三、忍战李
(一)彩蛋
忍战李和解斑有彩蛋(详见直播截图)。
(二)评价
先来说还原度,感觉忍战李的还原度还是很不错的,各种瞬身、体术动作,还有表莲华和里莲华,基本将小李掌握的体术都做进去了,当然还有包括普攻第6a打出的中忍考试中小李打我爱罗的那经典的一脚(策划称这一脚有彩蛋,估计是打中我爱罗时会触发一个文字彩蛋或表现彩蛋),还有三技能第三段扔出的苦无,这都是对原著的一种很好的致敬。
再来说制作水准和美术表现,感觉忍战李的制作水准是在线的,个人感觉忍战李是今年制作最佳的高招忍者,其美术表现也很不错,普攻和技能的美术表现都很好,但有点不大满意的地方是两个奥义的蓝天背景,个人不是很喜欢这个背景,感觉削弱了表莲华和里莲华的视觉冲击感,虽然知道策划很有可能是想通过这个蓝天来衬托小李的青春和阳光,表莲华和里莲华的画面表现感觉还可以做的更好,不知道大伙有没有一样的想法。
最后来说强度,感觉忍战李的强度按照情报会上实战演示来看估计会有点超标,各种0帧瞬身、短时间从左边飞到右边又从右边飞回左边的超高灵活度、永动机式的战斗,感觉忍战李都能上天王了,当然,毕竟还没正式上线,这都只是猜想,写到这又想起今天情报会上策划说的特别有节目效果的一句话,大概的意思是为了防止忍战李乱闪,我们给瞬风加了后摇。看完实战演示后真的难崩。最后大伙觉得忍战李如何,是否符合内心的预期。

