(虽然这件事大概率有人已经算过了)根据饥饿度衰减公式,每天睡一觉的情况下,一天可消耗2餐药草餐,每餐在全满潜力下对应增加主属性(根据主线进度与主属性当前情况有变动,假使主属性经验机制与wiki列出的技能经验机制一致)各约2-4级(这里2级为体感观察结果,实际计算得3-4级,但是我吃下来加的真没那么快…),对应消耗3-4篮+12野餐篮,且额外消耗1篮加值较低的野餐篮,合计每天9篮野餐篮,每个作物生长周期(计为4天,利用肥料)36篮,其中至少28篮+12,考虑到150级烹饪经统计约50%的r9产率,需要各56规模的迷物、蔬菜、水果田,考虑到可能有使用工具固定产物不及时的情况(最快情况下4天自然成熟),迷物田适当扩大规模至70,蔬菜至60左右,此外,另需规模至少24*(需要养成的同伴数+需要养成的pc数量)的药草田,如果只有pc的话则共需至少约240规模的田地,本来是很多的但是可以用E阶小蜗牛佬在攻略贴里介绍的bug装修法一个农田搞定,剩余的空间可排下50颗左右的果树,同样利用bug装修法在果树下接好堆肥桶,应该不缺堆肥。鱼可以考虑出海捕捞,由于野餐篮是不管腐烂的,所以夏秋季迷物不出万能麦的时候去捞鱼存上就行,如果要满足一年的生产周期(虽然几乎不可能刷那么久属性),则两季内至少捞5130条,其中50%转化为r9料理,进而转换为野餐篮,另外50%做了不是r9,除了很小一部分可以用来做加值较低的野餐篮塞牙缝,其他的就卖了吧。肉蛋方面,育种效果肉蛋大量,每只仔畜宰杀产肉蛋比在1.7:1的样子(肉大量育种效果平均下来每只仔畜只加0.2块肉,算出来我都惊了),留3只左右产蛋大量的仔畜基本可以在不用很牺牲肉产量的情况下补齐蛋空缺,这样一来,每个作物周期每牧场的产肉蛋量约为…3.4(如果养兔子,如果和我一样贪那点兔尾巴加的幸运)或者4.7(如果养老鼠),也即需要12座老鼠牧场或者16-17座兔子牧场才能拉平产线。另外,这里可以看到会有略少于一半的非r9烹饪产物被废弃(扔商店里卖了),这其实是一定程度上出于对计算和操作的简化,较低的野餐篮加值意味着更多的操作次数和更低的材料利用率(野餐篮加值为所有材料料理rank平均值向下取整),考虑足足33每周期的奶产量,用酸奶来作为药草餐的承载物绝对不是问题,甚至足够供给4个伙伴(这种情况下的话就把黄油奶酪炼成碎裂花瓶实现自循环),因此可以不考虑汉堡而大量将更低rank的产物投入野餐篮制作中,这样规模或可以稍微缩小(但是吃汉堡送ap诶,六个汉堡一点,真不要吗),若考虑汉堡的话,则汉堡的制作可以完全处理多余的肉和面包(这种情况下把黄油和动物皮炼成碎裂花瓶实现自循环),使废弃率降低的同时可喂养的伙伴数量继续提升。总而言之,24*n规模药草田、70规模迷物田、60规模蔬菜田、56规模水果田、12座养了肉蛋巨多老鼠且留下三只蛋巨多仔畜不杀的牧场(或16座同样条件养兔子的牧场)、一艘渔船或潜艇、一座商店(用于有效处理多余料理)即组成了一个150左右烹饪刚到2章的中期pc几乎最高的理论可能效率属性产线。