HOI4breakthrough 突破:決定做為進攻方時的防禦
HOI3Toughness 堅韌:部隊在作為進攻方時的防禦能力
突破是進攻者的防守,防守是防守者的防守。如果你的突破力低,你的師在消滅敵人之前就會耗盡組織,讓你很容易受到反擊。在戰鬥中,防禦或突破會阻止軟攻擊或硬攻擊,這取決於攻擊者。
平均而言,被阻止的攻擊對你的師造成的傷害較小(骰子擲骰有一個隱藏的計算,但你可以透過這種方式簡化它)。所以你希望你的師只接受被阻擋的攻擊,而不是不受阻擋的攻擊。步兵的防禦高,但是突破低,所以擅長在被攻擊的時候不進行不被格擋的攻擊,但是如果是進攻的話,就會接受大量的不格擋的攻擊。坦克、摩托化和機甲每個營有更高的突破,除其他好處外,所以你將能夠在不給你的師ORG造成太多傷害的情況下進行攻擊,因此更有可能贏得戰鬥,並且有足夠的組織來做到這一點要麼防禦反擊,要麼繼續推進假設你的師有 50 突破並且正在攻擊 100 攻擊力的東西。對你的師進行的前 50 次攻擊每次都有 10% 的幾率造成傷害,接下來的 50 次每次都有 40% 的幾率造成傷害。
HOI3Toughness 堅韌:部隊在作為進攻方時的防禦能力
突破是進攻者的防守,防守是防守者的防守。如果你的突破力低,你的師在消滅敵人之前就會耗盡組織,讓你很容易受到反擊。在戰鬥中,防禦或突破會阻止軟攻擊或硬攻擊,這取決於攻擊者。
平均而言,被阻止的攻擊對你的師造成的傷害較小(骰子擲骰有一個隱藏的計算,但你可以透過這種方式簡化它)。所以你希望你的師只接受被阻擋的攻擊,而不是不受阻擋的攻擊。步兵的防禦高,但是突破低,所以擅長在被攻擊的時候不進行不被格擋的攻擊,但是如果是進攻的話,就會接受大量的不格擋的攻擊。坦克、摩托化和機甲每個營有更高的突破,除其他好處外,所以你將能夠在不給你的師ORG造成太多傷害的情況下進行攻擊,因此更有可能贏得戰鬥,並且有足夠的組織來做到這一點要麼防禦反擊,要麼繼續推進假設你的師有 50 突破並且正在攻擊 100 攻擊力的東西。對你的師進行的前 50 次攻擊每次都有 10% 的幾率造成傷害,接下來的 50 次每次都有 40% 的幾率造成傷害。