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我觉得隔壁怪猎的即时演算吃饭应该也是龙信原本想做的东西。

只看楼主收藏回复

龙信2的野营系统我个人感觉也是没做完的,伊津野之前的采访曾经说过团队曾经研究过如何拥有一个有趣的露营体验,然而最终在游戏中实现出来的也只有添柴一个互动内容,而为野炊系统保留的只有一个非常简单的基于个别素材的烹饪标清短视频,看着隔壁这个加料撒粉的精彩互动表现,真的觉得好羡慕啊


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-06 15:44回复
    龙信二的野营氛围感其实个人觉得是有的,就算是目前成品没什么交互性我也愿意在里面烧烧火和随从聊聊天,但奈何互动性实在太少,真的想多呆也待不住啊


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-06 15:46
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      最初就是YJY提交的一个RPG4人打怪的废案给转正成了怪物猎人,那时候还是街机时代


      IP属地:广东3楼2024-11-06 16:27
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        虽然龙信没钱做不出又好又多的烹饪动画,但是最终变成实拍烤肉的罪魁祸首多半还是因为他们都馋了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-11-06 17:08
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          别说即时验算,多加两种实拍菜系都行啊,实拍也没多少成本这都不加


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          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-11-06 17:09
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            都玩不就行了


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-06 17:19
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              从世界抬出聚🐴之地和龙信2的露营系统,其实就能看出荒野的游戏设计了,一路吃一路战斗呗,只要物资能循环起来就可以尽量少回家可以一直在外面玩。。。但其实我个人不要感冒这种不回家的设计,我还是喜欢有个据点能坐下来好好吃饭有个大房间睡觉和摆弄装饰。。。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-06 18:54
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                别说了..鱼都不能煮就真的挺无语


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-11-06 19:59
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                  无论如何播视频还是过于敷衍了,经费紧缺可见一斑


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-06 20:06
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                    。我们怪猎玩家是肌肉记忆跳过猫饭动画的还有这么多xdx等着救援怎么能慢慢吃猫饭


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-11-07 13:44
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                      龙信想做×有做饭要素的游戏都想做√,无非是有没有公司舍得投钱罢了


                      IP属地:浙江12楼2024-11-07 14:04
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                        不排除 (龙信团队去英国采风的时候没吃到过正常食物所以只做了烤肉)


                        IP属地:浙江14楼2024-11-15 06:32
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