感觉好多玩家的发言貌似不太了解演变过程,其实我也不算特别懂,但是我想分享一下,希望说错了指正不要骂。
其实去年这游戏基本上主流阵容就是双烟/双先锋,双决斗除了霓虹町印象里是比较少的。(我也是东京后入坑的)
双烟基本上是一定有蝰蛇的,或者说就是蝰蛇太强了,能做的太多了,本质不是为了两个烟味,而是她无与伦比的控场能力(我感觉她是所有控场位最符合控场二字的英雄)。
一是单摸烟球和烟墙不仅能阻挡视野,她和海神的区别就是烟墙是固定的,这貌似不灵活的设定反而不是缺点,防守方守点开关烟很自由,进攻方比如冰箱和的中路、霓虹町的a点二楼、源工重镇的a点小黑屋,通过开关烟让对方猜你有没有单摸,相当于至少硬控对面一个人,或者全员静步摸到近点。(这也是我认为蝰蛇最强的一个点)
二是技能强度本身就高,两个蛇吻一个烟球一个烟墙,两个烟在源工得到最完美的利用。蛇吻的强度也不用说了,看职业比赛就知道以前的莲花c点有多难进,大招无论是开局控图(霓虹町a点直接开大)还是守包都很强。
所以当时双烟本质上是一些图不强求硬信息位(如源工、莲花)加上斯凯一局四个闪光,导致完全可以在有决斗哨位主烟和斯凯且蝰蛇技能有很大发挥空间的时候,都会选择蝰蛇最为第五个位置的选择。
而其他图除了霓虹町这种图基本上都是双先锋。马德里之前削弱了斯凯,所以抢大师赛名额的时候,就有很多尤其是欧美队伍尝试双先锋(更多是在斯凯强图尝试其他闪光位加盖可的体系,当时盖可也加强了),所以当时edg的zmjjko我认为完全不是after预言了双先锋(太牵强了,当时edg五个人位置都乱套了,完全是斯凯削弱后的科研)
后来蝰蛇再削弱加上霓虹加强也就造就了如今edg最有风格的霓虹加双先锋,也因为地图原因,很多地图改动(如莲花c点)和地图轮换,也导致了霓虹体系的壮大。
最后说一点大家没注意过的(其实冠军赛四强都是霓虹体系掏的出来的),geng突然变弱和队伍本身肯定也有关系(不是所有图的对手都玩霓虹),但是geng确实没有霓虹体系。
总结就是现在的霓虹体系和霓虹加强、蝰蛇斯凯等强势泛用性强的角色削弱以及地图改动均匀关系。
这也说明了所为定制冠军很扯,这么多改动,谁能预料把霓虹玩明白的是最不会道具的edg呢?(edg不是所有图都玩霓虹,但是霓虹为edg带来了两张绝对的强图,霓虹体系是edg夺冠的关键!!!)
其实去年这游戏基本上主流阵容就是双烟/双先锋,双决斗除了霓虹町印象里是比较少的。(我也是东京后入坑的)
双烟基本上是一定有蝰蛇的,或者说就是蝰蛇太强了,能做的太多了,本质不是为了两个烟味,而是她无与伦比的控场能力(我感觉她是所有控场位最符合控场二字的英雄)。
一是单摸烟球和烟墙不仅能阻挡视野,她和海神的区别就是烟墙是固定的,这貌似不灵活的设定反而不是缺点,防守方守点开关烟很自由,进攻方比如冰箱和的中路、霓虹町的a点二楼、源工重镇的a点小黑屋,通过开关烟让对方猜你有没有单摸,相当于至少硬控对面一个人,或者全员静步摸到近点。(这也是我认为蝰蛇最强的一个点)
二是技能强度本身就高,两个蛇吻一个烟球一个烟墙,两个烟在源工得到最完美的利用。蛇吻的强度也不用说了,看职业比赛就知道以前的莲花c点有多难进,大招无论是开局控图(霓虹町a点直接开大)还是守包都很强。
所以当时双烟本质上是一些图不强求硬信息位(如源工、莲花)加上斯凯一局四个闪光,导致完全可以在有决斗哨位主烟和斯凯且蝰蛇技能有很大发挥空间的时候,都会选择蝰蛇最为第五个位置的选择。
而其他图除了霓虹町这种图基本上都是双先锋。马德里之前削弱了斯凯,所以抢大师赛名额的时候,就有很多尤其是欧美队伍尝试双先锋(更多是在斯凯强图尝试其他闪光位加盖可的体系,当时盖可也加强了),所以当时edg的zmjjko我认为完全不是after预言了双先锋(太牵强了,当时edg五个人位置都乱套了,完全是斯凯削弱后的科研)
后来蝰蛇再削弱加上霓虹加强也就造就了如今edg最有风格的霓虹加双先锋,也因为地图原因,很多地图改动(如莲花c点)和地图轮换,也导致了霓虹体系的壮大。
最后说一点大家没注意过的(其实冠军赛四强都是霓虹体系掏的出来的),geng突然变弱和队伍本身肯定也有关系(不是所有图的对手都玩霓虹),但是geng确实没有霓虹体系。
总结就是现在的霓虹体系和霓虹加强、蝰蛇斯凯等强势泛用性强的角色削弱以及地图改动均匀关系。
这也说明了所为定制冠军很扯,这么多改动,谁能预料把霓虹玩明白的是最不会道具的edg呢?(edg不是所有图都玩霓虹,但是霓虹为edg带来了两张绝对的强图,霓虹体系是edg夺冠的关键!!!)