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内抚人心,外御强敌(写在事件之后)

只看楼主收藏回复

刚看完了隔壁的事情,再结合刚刚我自己对别人的回复,还是想着发个帖。
语气可能比较“倚老卖老”,还请谅解。
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一个堡垒,再小,再简陋,但只要里面的守军众志成城,那敌人除非是军科碾压,搞个飞机打长矛之类的,否则,想要攻下来,损失都至少要按十倍计。
反过来,一个堡垒,再大,再坚固,但只要有几个内鬼搞下破坏,甚至就是自爆把大门炸开,再加上敌军还更多,那大概率就会沦陷。
“内抚人心,外御强敌”,说白了,就是让真正的玩家们能够团结一心,众志成城。
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从官方角度,博士已经做到足够好了,我之前在游戏频道里就说过,也在贴吧发帖说过(Q群没加),至少我玩了这么多年游戏,没见过这么真诚且迅速的,哪怕是之前隔壁,甚至可以说,屁股都已经坐到玩家这边来了,还要怎样呢?难道真的不要绩效,贷款上班吗?
那么,剩下的,就是玩家群体角度。
具体到一款游戏,要能好好成长,要能不断变的更好,不能是“官方做着,玩家看着”,必须要是“官方出了成品→玩家游玩反馈问题和建议→官方讨论接纳修改→再出成品”,这样的一个过程。
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而且很重要的一件事——玩家一定要能实事求是,正确的发声不等于是游戏喷子或者孝子。
我之前活动就直接喷过,都已经让玩家的收获远大于付出了,还继续闹的,那完全可以直接开喷,不要怕什么被说成孝子。
“对待同志要像春天般温暖,对待敌人要像严冬一样残酷无情。”
说这句话的难道不是一个绝对的好同志吗?
他都能实事求是,具体不同的对象,就要用不同,甚至截然相反,毫不留情的态度才是“正确的”。
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现在一个问题是“玩家”鱼龙混杂,即便是真的玩游戏的人,也是形形色色,不见得就都是理智的,成熟的,更不可能所有人的建议,都是好的,正确的。
更别说,还有很多纯粹就是串子,社管,内鬼,就是来带节奏的。
之前我那帖,是让博士不要太过于在意所谓的“挽留玩家”,但也能理解,毕竟之前的经历,导致博士现在只要一看到“玩家反馈”,就会很着急,估计心里还会很焦虑——“是不是哪里又出问题了,这个问题会不会很严重,这么多人说有问题,要赶紧想办法啊!”
这在上个活动简直是表露的淋漓尽致。
那么,这时候,就该是我们玩家或自发,或有组织地发声,“实事求是”——
站在客观的立场上,认真分析整个事件和问题,站在公平的角度上,认真思考问题关键所在,特别是“付出”与“收获”,这也是很容易被带节奏,或者说,也就是现在还能带节奏的角度。
当我们玩家认真分析之后,发现确实有问题,那么条理清晰,逻辑明确,且能准确表达的,就好好写篇文出来,把事情,问题,乃至可能的解决方案都简单明了阐述清楚。
如果没问题,或者说,在问题解决之后,还有带节奏的,那也不是光冲上去一阵喷,喷要有人喷,但同样也最好能有人写清楚,阐明情况。
这一是可以让路人们一眼便知,到底现在是怎么回事,二是也让官方,特别是博士能安下心,或者准确认识问题所在,才能避免盲目修改问题,或者没问题搞出问题来。
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还有一点,就刚才我回复别人时说的。
年轻人,大多都存在一种“怕出问题”的心理,这本身就是需要自我认识,并且努力避免的心理。
对,出问题是不好,但绝对不能“怕出问题”!
只要有这种心理,那么,出了问题之后,多半就会强行去遮掩。
而且这还带着一种“一劳永逸”的错误思想。
请一定要有以下认知——
没有任何事物是完美的,没有任何事物是绝对不存在问题的。
即便是目前不存在问题,但道随时移,未来也肯定必须做出适当调整才能符合环境。
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真正正确的思想和做法是——
在当前认知范围内,实事求是的去观察,思考,分析,总结,尽可能把事情做到最好,同时,也要有一种“可能还是会出现问题,但也不怕出现问题”的心态,再然后,坚持“真的出现了问题,那么就去查证,分析,解决问题”的实际做法。
这不管是官方,还是玩家,都要能做到。
因为只有这样,才能真正长期抗争,才能避免走错路,才能时刻改进改善自我。
我向来看不起那些什么追求公平就必须靠“AI”的言论,这根本一点都不实事求是,没有半点马主毛思的理解。
对,“人”永远都存在缺陷,小人从来没断绝过,但同样的,“人”也永远存在着美好追求,存在着高尚者。
“人”的问题,只能交由“人”来处理,兵来将挡,水来土掩,实事求是,求真务实,不怕有问题,出现问题,解决问题,避免再次重复问题,这才是唯一正确的道路!
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像前几次,很多人动不动就被带节奏,动不动就滑坡的,我还是忍不住再cue一次——
早前就在隔壁cue过,有点风吹草动,不是“胜了胜了”,就是“败了败了”,即便说着“不要速胜速败”,但连认真分析情况的都没几个,所谓的“坚持”也就只是口头上的罢了。
年轻人有冲劲,可当先锋,但如果没一个冷静理智且正确的指挥中枢,最终也就那样。
当年如此,现在亦然。


IP属地:四川1楼2024-11-09 00:01回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-09 00:25
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      2026-07-01 20:36:02
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      写得好


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-09 00:35
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        河南拔智齿


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-09 01:21
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          我很喜欢红楼梦里探春的一句“一个家族,从外面杀进来是很难杀死的,家族的衰败,首先是从里面开始败了。”只要博士关于文案这些的审查没问题,就不至于这样


          来自Android客户端5楼2024-11-09 01:26
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            该分享到尘白和鬼吧


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-11-09 01:36
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-09 02:04
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-09 02:17
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                  2026-07-01 20:30:02
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                  尘白这次节奏我是真的气笑了,不是因为lhm而是因为社区。都说lhm是个菜逼草台班子,但是他们自己的社区又何尝不是另一个草台班子。从第一次和谐,第二次和谐,再到这次暴雷,滑坡的一滑再滑,全是情绪输出。口头说着信任,但是其实那份信任根本就禁不起一点风浪,没有一点刹车迹象,这次的节奏爆发唯一能证明的事就是第二次和谐lhm的让利反比特金措施没有对修复信任起到任何一点作用,口头上赞赏,实际上下一次节奏一起直接就又把之前的事情忘得一干二净,猜疑得毫不犹豫。我只能说在最初的24h内我看见整个社区的风向头也不回的极速恶化是感到极度悲凉的。没有理性,口头喊着容忍,实际上容忍不了一点,说是24和是黄金公关时间,但是实际上在最初的12h内就已经极速滑坡。整个社区甚至根本看不出谁是串子社管谁是一般玩家发声,因为他们居然都团结一心的油门踩死上演着一出极速速滑,何其和谐,何其可笑。我只能说这次节奏直接让lhm和尘白社区玩家一起成了彻头彻尾的笑话。一个菜逼草台班子遇上了一个脆弱至极的社区。就算是现在你去看社区,能感觉到的最多的感受也只有一种一群人在感叹一个人要死了想见证他余生的感觉。我只觉得这份信任是如此脆弱,碎了就再也没法拼起来。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-09 06:02
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                    唉,别说玩家与厂商之间的信任了,就连玩家与玩家之间的信任都没有,前者是混厕让大家ptsd,后者是串子,社管,水军混在玩家群体其中,分得清吗?分不清。有时候就顺着这个节奏点说,甚至不用刻意夸大,只用稍加引导,火就旺起来了。依我的看法就是节奏起来了,不要着急发表想法,多看看,找时间地点人物都具体的那种,不然很容易因偏面或不客观的评论被别人带动情绪。人一旦要发泄,那肯定就控制不住自己了,事后那就说什么都晚了。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-11-09 08:45
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                      好!


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-11-09 10:14
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                        说得很好


                        IP属地:广东12楼2024-11-09 22:31
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