刚看完了隔壁的事情,再结合刚刚我自己对别人的回复,还是想着发个帖。
语气可能比较“倚老卖老”,还请谅解。
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一个堡垒,再小,再简陋,但只要里面的守军众志成城,那敌人除非是军科碾压,搞个飞机打长矛之类的,否则,想要攻下来,损失都至少要按十倍计。
反过来,一个堡垒,再大,再坚固,但只要有几个内鬼搞下破坏,甚至就是自爆把大门炸开,再加上敌军还更多,那大概率就会沦陷。
“内抚人心,外御强敌”,说白了,就是让真正的玩家们能够团结一心,众志成城。
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从官方角度,博士已经做到足够好了,我之前在游戏频道里就说过,也在贴吧发帖说过(Q群没加),至少我玩了这么多年游戏,没见过这么真诚且迅速的,哪怕是之前隔壁,甚至可以说,屁股都已经坐到玩家这边来了,还要怎样呢?难道真的不要绩效,贷款上班吗?
那么,剩下的,就是玩家群体角度。
具体到一款游戏,要能好好成长,要能不断变的更好,不能是“官方做着,玩家看着”,必须要是“官方出了成品→玩家游玩反馈问题和建议→官方讨论接纳修改→再出成品”,这样的一个过程。
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而且很重要的一件事——玩家一定要能实事求是,正确的发声不等于是游戏喷子或者孝子。
我之前活动就直接喷过,都已经让玩家的收获远大于付出了,还继续闹的,那完全可以直接开喷,不要怕什么被说成孝子。
“对待同志要像春天般温暖,对待敌人要像严冬一样残酷无情。”
说这句话的难道不是一个绝对的好同志吗?
他都能实事求是,具体不同的对象,就要用不同,甚至截然相反,毫不留情的态度才是“正确的”。
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现在一个问题是“玩家”鱼龙混杂,即便是真的玩游戏的人,也是形形色色,不见得就都是理智的,成熟的,更不可能所有人的建议,都是好的,正确的。
更别说,还有很多纯粹就是串子,社管,内鬼,就是来带节奏的。
之前我那帖,是让博士不要太过于在意所谓的“挽留玩家”,但也能理解,毕竟之前的经历,导致博士现在只要一看到“玩家反馈”,就会很着急,估计心里还会很焦虑——“是不是哪里又出问题了,这个问题会不会很严重,这么多人说有问题,要赶紧想办法啊!”
这在上个活动简直是表露的淋漓尽致。
那么,这时候,就该是我们玩家或自发,或有组织地发声,“实事求是”——
站在客观的立场上,认真分析整个事件和问题,站在公平的角度上,认真思考问题关键所在,特别是“付出”与“收获”,这也是很容易被带节奏,或者说,也就是现在还能带节奏的角度。
当我们玩家认真分析之后,发现确实有问题,那么条理清晰,逻辑明确,且能准确表达的,就好好写篇文出来,把事情,问题,乃至可能的解决方案都简单明了阐述清楚。
如果没问题,或者说,在问题解决之后,还有带节奏的,那也不是光冲上去一阵喷,喷要有人喷,但同样也最好能有人写清楚,阐明情况。
这一是可以让路人们一眼便知,到底现在是怎么回事,二是也让官方,特别是博士能安下心,或者准确认识问题所在,才能避免盲目修改问题,或者没问题搞出问题来。
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还有一点,就刚才我回复别人时说的。
年轻人,大多都存在一种“怕出问题”的心理,这本身就是需要自我认识,并且努力避免的心理。
对,出问题是不好,但绝对不能“怕出问题”!
只要有这种心理,那么,出了问题之后,多半就会强行去遮掩。
而且这还带着一种“一劳永逸”的错误思想。
请一定要有以下认知——
没有任何事物是完美的,没有任何事物是绝对不存在问题的。
即便是目前不存在问题,但道随时移,未来也肯定必须做出适当调整才能符合环境。
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真正正确的思想和做法是——
在当前认知范围内,实事求是的去观察,思考,分析,总结,尽可能把事情做到最好,同时,也要有一种“可能还是会出现问题,但也不怕出现问题”的心态,再然后,坚持“真的出现了问题,那么就去查证,分析,解决问题”的实际做法。
这不管是官方,还是玩家,都要能做到。
因为只有这样,才能真正长期抗争,才能避免走错路,才能时刻改进改善自我。
我向来看不起那些什么追求公平就必须靠“AI”的言论,这根本一点都不实事求是,没有半点马主毛思的理解。
对,“人”永远都存在缺陷,小人从来没断绝过,但同样的,“人”也永远存在着美好追求,存在着高尚者。
“人”的问题,只能交由“人”来处理,兵来将挡,水来土掩,实事求是,求真务实,不怕有问题,出现问题,解决问题,避免再次重复问题,这才是唯一正确的道路!
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像前几次,很多人动不动就被带节奏,动不动就滑坡的,我还是忍不住再cue一次——
早前就在隔壁cue过,有点风吹草动,不是“胜了胜了”,就是“败了败了”,即便说着“不要速胜速败”,但连认真分析情况的都没几个,所谓的“坚持”也就只是口头上的罢了。
年轻人有冲劲,可当先锋,但如果没一个冷静理智且正确的指挥中枢,最终也就那样。
当年如此,现在亦然。
语气可能比较“倚老卖老”,还请谅解。
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一个堡垒,再小,再简陋,但只要里面的守军众志成城,那敌人除非是军科碾压,搞个飞机打长矛之类的,否则,想要攻下来,损失都至少要按十倍计。
反过来,一个堡垒,再大,再坚固,但只要有几个内鬼搞下破坏,甚至就是自爆把大门炸开,再加上敌军还更多,那大概率就会沦陷。
“内抚人心,外御强敌”,说白了,就是让真正的玩家们能够团结一心,众志成城。
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从官方角度,博士已经做到足够好了,我之前在游戏频道里就说过,也在贴吧发帖说过(Q群没加),至少我玩了这么多年游戏,没见过这么真诚且迅速的,哪怕是之前隔壁,甚至可以说,屁股都已经坐到玩家这边来了,还要怎样呢?难道真的不要绩效,贷款上班吗?
那么,剩下的,就是玩家群体角度。
具体到一款游戏,要能好好成长,要能不断变的更好,不能是“官方做着,玩家看着”,必须要是“官方出了成品→玩家游玩反馈问题和建议→官方讨论接纳修改→再出成品”,这样的一个过程。
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而且很重要的一件事——玩家一定要能实事求是,正确的发声不等于是游戏喷子或者孝子。
我之前活动就直接喷过,都已经让玩家的收获远大于付出了,还继续闹的,那完全可以直接开喷,不要怕什么被说成孝子。
“对待同志要像春天般温暖,对待敌人要像严冬一样残酷无情。”
说这句话的难道不是一个绝对的好同志吗?
他都能实事求是,具体不同的对象,就要用不同,甚至截然相反,毫不留情的态度才是“正确的”。
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现在一个问题是“玩家”鱼龙混杂,即便是真的玩游戏的人,也是形形色色,不见得就都是理智的,成熟的,更不可能所有人的建议,都是好的,正确的。
更别说,还有很多纯粹就是串子,社管,内鬼,就是来带节奏的。
之前我那帖,是让博士不要太过于在意所谓的“挽留玩家”,但也能理解,毕竟之前的经历,导致博士现在只要一看到“玩家反馈”,就会很着急,估计心里还会很焦虑——“是不是哪里又出问题了,这个问题会不会很严重,这么多人说有问题,要赶紧想办法啊!”
这在上个活动简直是表露的淋漓尽致。
那么,这时候,就该是我们玩家或自发,或有组织地发声,“实事求是”——
站在客观的立场上,认真分析整个事件和问题,站在公平的角度上,认真思考问题关键所在,特别是“付出”与“收获”,这也是很容易被带节奏,或者说,也就是现在还能带节奏的角度。
当我们玩家认真分析之后,发现确实有问题,那么条理清晰,逻辑明确,且能准确表达的,就好好写篇文出来,把事情,问题,乃至可能的解决方案都简单明了阐述清楚。
如果没问题,或者说,在问题解决之后,还有带节奏的,那也不是光冲上去一阵喷,喷要有人喷,但同样也最好能有人写清楚,阐明情况。
这一是可以让路人们一眼便知,到底现在是怎么回事,二是也让官方,特别是博士能安下心,或者准确认识问题所在,才能避免盲目修改问题,或者没问题搞出问题来。
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还有一点,就刚才我回复别人时说的。
年轻人,大多都存在一种“怕出问题”的心理,这本身就是需要自我认识,并且努力避免的心理。
对,出问题是不好,但绝对不能“怕出问题”!
只要有这种心理,那么,出了问题之后,多半就会强行去遮掩。
而且这还带着一种“一劳永逸”的错误思想。
请一定要有以下认知——
没有任何事物是完美的,没有任何事物是绝对不存在问题的。
即便是目前不存在问题,但道随时移,未来也肯定必须做出适当调整才能符合环境。
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真正正确的思想和做法是——
在当前认知范围内,实事求是的去观察,思考,分析,总结,尽可能把事情做到最好,同时,也要有一种“可能还是会出现问题,但也不怕出现问题”的心态,再然后,坚持“真的出现了问题,那么就去查证,分析,解决问题”的实际做法。
这不管是官方,还是玩家,都要能做到。
因为只有这样,才能真正长期抗争,才能避免走错路,才能时刻改进改善自我。
我向来看不起那些什么追求公平就必须靠“AI”的言论,这根本一点都不实事求是,没有半点马主毛思的理解。
对,“人”永远都存在缺陷,小人从来没断绝过,但同样的,“人”也永远存在着美好追求,存在着高尚者。
“人”的问题,只能交由“人”来处理,兵来将挡,水来土掩,实事求是,求真务实,不怕有问题,出现问题,解决问题,避免再次重复问题,这才是唯一正确的道路!
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像前几次,很多人动不动就被带节奏,动不动就滑坡的,我还是忍不住再cue一次——
早前就在隔壁cue过,有点风吹草动,不是“胜了胜了”,就是“败了败了”,即便说着“不要速胜速败”,但连认真分析情况的都没几个,所谓的“坚持”也就只是口头上的罢了。
年轻人有冲劲,可当先锋,但如果没一个冷静理智且正确的指挥中枢,最终也就那样。
当年如此,现在亦然。











