他的逻辑是:
如果操作的结果违背了物品的文字描述,就算是恶意利用bug,否则为特性。
按照这个说法,卡潘是变牌变成了删牌所以是bug,这没问题。但是同样依照这个逻辑,混沌药水的描述是"所有空药水栏位填满随机药水",因此按照文字逻辑,第一次填满药水时混沌药已经生效并且已经算完成了,后面有空药水栏位时已经不是混沌药生效的时点了,所以这是一个恶性bug。
那么他本人的回复是什么呢?
“实际上人家实现方式就是一瓶瓶来 一瓶瓶填到总数也是填满 类似战斗外直接填满也是填满”
这就是纯纯的嘴硬了,按照文字描述是你自己说的,这个时候怎么又扯到代码的实现方式了?那按你这么说矛盾防止玩家逃跑的实现方式是开局给玩家上夹击,那么我在矛盾上夹击buff之前使用烟雾弹就能逃矛盾是不是也没有违背文字描述呢?是不是也是代码实现方式所允许的呢?那么是不是所有的鸡煲都能手里掐一瓶烟雾弹跳心脏了呢?
破灭打出了四费的旋风斩也是一样的道理,你破灭打出的是4费的旋风斩,那么你的旋风斩在打出时就应该有四费,你在破灭的时候打出了痛击和观察,那么你的旋风斩打出时就应该是只有一费而不是四费。