ps5吧 关注:524,107贴子:12,339,156

为什么同样都是re引擎

只看楼主收藏回复

生化危机和怪物猎人像两个平行世界的卡普空做出来的 一个国际大厂 一个经典日厂 别又来开放世界箱庭论


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-11-09 22:26回复
    虽然生化危机的室外也有毛病吧 但你不得不承认看上去真像那么回事


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-11-09 22:27
    收起回复
      特别生化七刚出来惊为天人


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-11-09 22:27
      收起回复
        等正式版在看吧


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-09 22:30
        收起回复
          生化危机4在pro上都奔4k120帧去了


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-11-09 22:31
          回复
            因为生化危机场景小属于线性游戏,荒野是大地图场景大更耗性能。而且目前线性游戏很少有优化特别差的


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-11-09 22:37
            收起回复
              一是因为生化系列一直都是线性,最多就来个有点开阔的小箱庭,优化压力小。
              另外生化系列的画面也并不算好,整体观感很棒但细看其实很糊


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-09 22:45
              回复
                听说re引擎不适合室外这种大型地图


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-09 22:55
                回复
                  我认为,本质上的原因,是高规格的开放世界游戏制作和优化难度远超同等内容的线性游戏,所以rockstar在我心里是独一档的,然后是cdpr和育碧蒙特利尔,之后是小岛 失眠组 育碧魁北克这些,再往下就是臭鱼烂虾地开放世界了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-09 23:20
                  收起回复
                    生化不怎么强调光影,基本上都是室内


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-11-09 23:25
                    回复
                      30w预算装修 100平的房子,
                      和装修300平的房子,装修出来能是一个效果吗?


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2024-11-10 01:48
                      回复
                        开放大世界确实更考研优化差


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-11-10 02:02
                        回复
                          看任天堂奥德赛和野炊就知道,箱庭和开放世界不是一个优化难度


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-11-10 07:02
                          收起回复
                            3


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-11-10 07:42
                            回复
                              帧数上不去还能说优化,画质模式糊成啥了


                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2024-11-10 07:53
                              回复