领地意识,内外有别
我认为,这次事件造成了许多吧友对自己两个身份之间的矛盾和割裂感——一个身份是尘白的游戏玩家,另一个身份是有男不玩运动的一员。
我想给这两个身份之间找一个过渡和联接,消除矛盾和割裂感——
就是内外有别,领地和领tu意识。对外有对外的处理方式,对内有对内的处理方式。内和外本来就不应该等同。放到现实中也是,内部有事和外部有事,有不同的处理方式,要动用不同的力量。对外可以不太考虑附带损伤,但是对内不能搞纵兵三日。毁灭也好,冲锋也好,都是可用的,区别是什么时候,以及对谁。
哪些算作“内”,哪些算作“外”,内部有几个地区,外部有哪些地区,这都是要逐渐明确的。甚至可以参照历史,把“行省”“藩属”“同盟”之类的概念明确化,这样比单纯的“内外”更加精细。
如果这个方向可行,那么有男不玩运动就从格斗游戏,MOBA,RTS,升级成了更宏观视角的策略游戏——《文明》。
我认为,这次事件造成了许多吧友对自己两个身份之间的矛盾和割裂感——一个身份是尘白的游戏玩家,另一个身份是有男不玩运动的一员。
我想给这两个身份之间找一个过渡和联接,消除矛盾和割裂感——
就是内外有别,领地和领tu意识。对外有对外的处理方式,对内有对内的处理方式。内和外本来就不应该等同。放到现实中也是,内部有事和外部有事,有不同的处理方式,要动用不同的力量。对外可以不太考虑附带损伤,但是对内不能搞纵兵三日。毁灭也好,冲锋也好,都是可用的,区别是什么时候,以及对谁。
哪些算作“内”,哪些算作“外”,内部有几个地区,外部有哪些地区,这都是要逐渐明确的。甚至可以参照历史,把“行省”“藩属”“同盟”之类的概念明确化,这样比单纯的“内外”更加精细。
如果这个方向可行,那么有男不玩运动就从格斗游戏,MOBA,RTS,升级成了更宏观视角的策略游戏——《文明》。