抗性穿透:狗屎的乘算,20%穿透打30抗性实际穿透6抗性,收益极低,一个穿透词条收益甚至不如一个攻击装等。要么改加算调数值,要么词条给大方点。装备随机给到还能说是装备质量的随机性。
传家宝自选属性直接让弱的词条失去意义。
防御成功反伤:数值太低,加上人人都会破防,数值应该调整到对手失误了,硬a你盾会有较明显的亏血。
防御成功回血:同理。
脱战系列词条:幽默的,只比不脱战高一点的数值。
击杀回血:怪物的强度摆在这里,杀五只怪不如喝一口血瓶。
攻击吸血:数值太低,杀一个满血玩家能吸的血不如同位置的最大生命。三吸血词条想吸够一个血瓶的血要杀不知多少怪。(还受命回调整影响,部分武器吸血效率降低)
无视/额外装等:同理,数值太低没有任何优势。
暴击伤害:这个词条数值给得太低。而击杀成长暴击足足给22暴击率。需要暴击伤害的板甲和布甲又确少暴击率来平衡双暴(布甲有个鞋还好)
传家宝自选属性直接让弱的词条失去意义。
防御成功反伤:数值太低,加上人人都会破防,数值应该调整到对手失误了,硬a你盾会有较明显的亏血。
防御成功回血:同理。
脱战系列词条:幽默的,只比不脱战高一点的数值。
击杀回血:怪物的强度摆在这里,杀五只怪不如喝一口血瓶。
攻击吸血:数值太低,杀一个满血玩家能吸的血不如同位置的最大生命。三吸血词条想吸够一个血瓶的血要杀不知多少怪。(还受命回调整影响,部分武器吸血效率降低)
无视/额外装等:同理,数值太低没有任何优势。
暴击伤害:这个词条数值给得太低。而击杀成长暴击足足给22暴击率。需要暴击伤害的板甲和布甲又确少暴击率来平衡双暴(布甲有个鞋还好)