这个游戏的设计就是这样的:
对于轻度对战玩家,指的是以打通关为目标,通关后在PM对战难度方面也不太向更难的方向扩展的这部分玩家而言,PM就是可以随便抓的。因为这些对战可以等级压制,打不过就多练练级,还可以提前换人,只要你会运用属性克制,翻车的概率就很小。
但如果你要挑战更高级别的对战,比如部分版本的对战设施、朱紫的部分6、7星团战、PVP等内容,就需要有所挑选。但这些都是通关以后的游戏内容,这也就是为何查看个体值的功能都是在通关以后才解锁给你的。
现在的版本设计更加友善一些,基本上所有与对战相关的数据,都可以在抓到一只PM后人为加工,并且是以正常游戏手段。目前不能加工的东西大多不影响对战,比如闪光与否、体型大小等等。性别在极少数情况下会影响一点对战,一般影响不了啥,现在也就是追求特殊个体的情况,目前还无法用道具改变。