像逾动天行这样的20天的大活动,体力在一天之内都没有CD,现在的这些活动里面,除了跨服如意的体力最多之外(每天的初始体力加自动恢复体力一共有825点,5倍模式的话也就相当于165点),大部分活动每天的体力在195点以上,体力最少的是九歌(涉川万陆和太子朝论的体力和逾动天行的模式一样,当天之内没有CD),取消当天的CD其实也是为玩家减负,这样一来别看初始体力好像很多的样子,其实也就比前段时间孔儒千秋每天的体力多不了太多,那个活动的初始体力还150点呢,连为期20天的大活动都可以用这样的模式,平时的3天活动应该也可以的,而且到时候购买活跃奖励(比如其中包括一键N连或者快速挑战功能)的人可能会更多,虽然有些玩家不注重抢时间的话也可能不会买,但是这样的话起码每天不用担心体力溢出的情况了,对平时比较忙的玩家更友好一些,简单地说,20天的大活动可以作为一个参照物,对体力调整可能带来的影响如果有担心的话可以参照一下逾动天行或者孔儒千秋这样的大活动。各个活动当天的结束时间也可以优化一下,避免同时结束顾此失彼,不容易守榜