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正义誓言的斗士有种当年附魔战士的美

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文化:正义誓约
特性:飞马坐骑,2防
理念:蜂群(混沌),符文铁匠(物质)
魔典1:戒律,部落
魔典2:信标,杀戮
魔典3:龙,圣所
魔典4:繁荣,毁灭
魔典5:神皇
英雄技能无脑秩序一路到底,全军+3魔抗和战后复生


IP属地:上海1楼2024-11-12 11:58回复
    这玩意儿离谱的地方在于是个超模的1级兵不说,而且
    还能上马,飞马全地形满移动,还额外减少模组正好对冲诞生的负面属性
    龙转化和内在优雅配合戒律魔典等于超高回复
    信标、圣所魔典给减维护加1回合免死
    最后选神皇全局惩戒双倍精神伤
    移速,双抗,伤害,回复全无短板,搭配附魔维护费还贼低


    IP属地:上海2楼2024-11-12 12:34
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      好,回去试试


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-12 13:07
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        抄一下路线,菜鸟更新后完全不会玩了。不知道现在仍然是走英雄无敌好还是正规带队玩好…


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-11-12 13:24
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          另外后期也可以放弃毁灭的20暴击,换灾厄获得额外2甲。开战直接无脑飞对面后排。部队编组1英雄,1个辅助守誓者,4荣耀剑客,全员飞马移速拉满


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-11-12 14:47
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            飞马哪里来的啊,我只找到鹰,好像效果一样的?


            IP属地:江苏6楼2024-11-12 14:56
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              优化了一下
              文化:正义誓言
              英雄:冠军勇士
              特性:飞马坐骑(或迅猛龙),+2防(如果英雄带队选防御阵型,换+2物伤也行)
              理念:蜂群(混沌),符文铁匠(物质)
              魔典1:戒律,部落(迅猛龙坐骑选火法)
              魔典2:信标,杀戮
              魔典3:龙,圣所
              魔典4:繁荣,灾厄(或者换任何伤害附魔都行)
              魔典5:神皇
              混沌线优先点出1级兵50%经验加成
              英雄理念技能 无脑点秩序 一路到底,全军+3魔抗和战后复生


              IP属地:上海7楼2024-11-12 15:01
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                登神选龙心,或者赐福者都行
                选前者后期单手通关,后者初期开局强度高些


                IP属地:上海8楼2024-11-12 15:06
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                  这套点法还有个好处是额外有2物质和2自然理念,对种地也有点帮助


                  IP属地:上海9楼2024-11-12 15:08
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                    选飞马和迅猛龙是因为
                    前者是尊贵的飞行单位,还额外减模组,完美适配诞生族裔,飞兵贴脸后排也方便
                    选后者是为了48移速外加拉扯不触发偷袭,同样适合告诉贴脸后排


                    IP属地:上海10楼2024-11-12 15:13
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                      至于破除防御什么的根本不重要
                      因为对面后排就算进入防御姿态也抗不住斗士贴脸
                      前排站撸 有内在优雅和龙裔双重加持的斗士就是找死行为,更别说还有辅助群奶、1回合免死和大复活


                      IP属地:上海11楼2024-11-12 15:22
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                        最近在玩纷争誓言,感觉纷争好垃圾,走混沌路线没回复能力打得很吃力


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-12 17:52
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                          这新文化1级斗士就是超模,基础数据就很高,所以附魔围绕着它来总没错的。而最离谱的地方就在于这货还能上坐骑,选任意飞行坐骑给它摇身一变成飞兵,直接完美解决近战太多互相卡位的问题,全飞兵大地图还跑得快一飞大半个屏幕,地上走的还在慢吞吞上下船过河的功夫,他们都下几座城了。实际打下来如果早战的话,戒律和部落魔典这俩核心研究完后就基本宣告结束了,后面都是垃圾时间。
                          而如果要打中后期的话,按楼主这套附魔下来这个1级兵会变成150血左右,高双抗高回复,3连带击晕和高额精神伤的怪物,站撸各种神话单位不在话下,而且关键还能像下饺子一样量产,就算掉兵牌也根本不心疼。顺带这个文化的2级辅助也可以上飞马,这下加血也有了保障。后期基本如同蝗虫过境般全自动吃干抹净整张地图,强度和成型速度甚至远超3代的军阀全金牌蝎狮。


                          IP属地:四川13楼2024-11-13 15:29
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                            我用的是自然理念这一套,文化是守誓者-和谐,自然龙开局,自然龙是40移动的能飞的祭师,前期非常好用,活力魔典的超级生长可以再降低一个单位数量,配上飞行坐骑一单位只剩一个人,巨龙魔典也可以换成乐土魔典,最后一本选自然女神。
                            这一套回复巨猛,尤其是配上一两条繁盛巨龙,掉多少回多少。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-11-13 16:17
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                              大佬,我刚开始玩,准备用你这个bd,别的都能理解,然后就是英雄技能秩序一路点这块有点没看懂,游戏里的英雄技能没找到秩序。还有就是魔典有啥必点的科技吗?我现在就是自己琢磨着瞎点。感谢分享


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-11-13 22:53
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