看到了策划提到的转甲问题,国服基本上是不会开放转甲了,虽然我之前有帖子说到这个问题,但我还是再复述下我的观点。
看了很多转甲的评论,大部分玩家都说装备同质化,同质化是玩家的问题吗?玩家不想穿别的ss吗?是策划装备数值不平衡的问题,玩家都想自己角色伤害打的高。而且目前来看dnf的ss并没有什么特色,还是各种+伤害+力智+属强+技伤,到安图恩又是团本武器和首饰,这些都是纯纯堆数值,到最后还是为了提升伤害,dnf手游感觉至少80%玩家都是强度党,就这些装备能玩出花来吗。
真想做到不同质化,策划首先要把异界套做大发扬光大,让每个职业有多种玩法,或者是像端游那套自定义装备各种流派。可端游各种自定义+cp都做不到平衡,手游职业平衡也是一坨答辩,不同本命甲的差距就算了,同样类型的甲的各职业平衡也难做到,还想着各种特色,你觉得策划有这个能力做到职业+装备平衡吗。可dnf终究不是暗黑类游戏,装备种类也少,玩过流放、暗黑4或者地牢类游戏的玩家应该清楚这点,那里才是构建各种build百花齐放的地方,各种点伤、more伤、inc伤词条装备。策划出异界套可能就想往这方向靠近,可后面还是放弃了。现在dnf手游本质还是离不开刷刷刷提高伤害秒秒秒,迎合快餐时代,当然我相信有喜欢秀操作的玩家,但是dnf手游的boss模式目前来看就是躲躲红圈,并没有那种mmor类型游戏的复杂机制,手机操作起来也麻烦,策划也有意削弱各种副本难度。
如果国服真的要搞自己特色,重中之重是平衡各ss套之间的数值,玩家只要凑齐一套ss,通过转甲,伤害就算有一点点差距,那也能毕业,但如果没有转甲,我想大部分玩家还是想穿本命装备,又要一直刷到你的本命,导致你毕业难度大大增加。
最后还是想说在游戏找平衡是很难的,有些东西策划会刻意为之,为的就是让玩家加大成本,提高他们的效益。但我们作为玩家都希望自己角色强,毕竟dnf手游模式就是各种打副本。让我来说,取消精通吧,这玩意真没啥用,搞这个不如把装备多做点花样出来,玩家想穿啥就穿啥。

看了很多转甲的评论,大部分玩家都说装备同质化,同质化是玩家的问题吗?玩家不想穿别的ss吗?是策划装备数值不平衡的问题,玩家都想自己角色伤害打的高。而且目前来看dnf的ss并没有什么特色,还是各种+伤害+力智+属强+技伤,到安图恩又是团本武器和首饰,这些都是纯纯堆数值,到最后还是为了提升伤害,dnf手游感觉至少80%玩家都是强度党,就这些装备能玩出花来吗。
真想做到不同质化,策划首先要把异界套做大发扬光大,让每个职业有多种玩法,或者是像端游那套自定义装备各种流派。可端游各种自定义+cp都做不到平衡,手游职业平衡也是一坨答辩,不同本命甲的差距就算了,同样类型的甲的各职业平衡也难做到,还想着各种特色,你觉得策划有这个能力做到职业+装备平衡吗。可dnf终究不是暗黑类游戏,装备种类也少,玩过流放、暗黑4或者地牢类游戏的玩家应该清楚这点,那里才是构建各种build百花齐放的地方,各种点伤、more伤、inc伤词条装备。策划出异界套可能就想往这方向靠近,可后面还是放弃了。现在dnf手游本质还是离不开刷刷刷提高伤害秒秒秒,迎合快餐时代,当然我相信有喜欢秀操作的玩家,但是dnf手游的boss模式目前来看就是躲躲红圈,并没有那种mmor类型游戏的复杂机制,手机操作起来也麻烦,策划也有意削弱各种副本难度。
如果国服真的要搞自己特色,重中之重是平衡各ss套之间的数值,玩家只要凑齐一套ss,通过转甲,伤害就算有一点点差距,那也能毕业,但如果没有转甲,我想大部分玩家还是想穿本命装备,又要一直刷到你的本命,导致你毕业难度大大增加。
最后还是想说在游戏找平衡是很难的,有些东西策划会刻意为之,为的就是让玩家加大成本,提高他们的效益。但我们作为玩家都希望自己角色强,毕竟dnf手游模式就是各种打副本。让我来说,取消精通吧,这玩意真没啥用,搞这个不如把装备多做点花样出来,玩家想穿啥就穿啥。
