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喧响值如果独立的话,那么每个人的喧响值上限是不是也要改一下?

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像朱鸢这样大招难攒但收益高的,最好的解决办法就是直接降喧响值上限
像青衣这种一直站场的应该直接加上限
就像原神的能量机制,每个人能量上限都不一样


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-11-14 07:18回复
    后台减半


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2024-11-14 07:19
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      真不知道出这个独立大招能量干嘛,绝的大招动画又没多华丽,一场战斗大招开多了和播片游戏还有什么区别,无语


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-11-14 07:52
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        收益高应该难攒 速切本来生存就好 能量获取慢是应该的


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-11-14 08:00
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          建议设设置里面出一个屏蔽大招动画的功能


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-11-14 08:10
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            不如每个角色单独出个宣响值获取倍率得了


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-11-14 08:40
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              到时候节奏会变成上限那么高才这么点倍率合理吗?


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-11-14 09:19
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                需要改吗 获取已经加速了后台也能拿一半 等上手你会发现节奏其实变快了


                IP属地:山东8楼2024-11-14 11:04
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                  这个度很难拿捏,开大要求低了,搞不好配合以后的加喧响的辅助,会开发出邪道的朱鸢战场无限大流。抽卡游戏你没法和moba一样,在角色出来之后频繁加强削弱某些卡。不然别人告你消费欺诈一告一个准。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-11-14 19:36
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