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这游戏关于金币这件事的个人的一些浅浅的看法

只看楼主收藏回复

首先,作为一个早就不玩这个游戏的云玩家,虽然不玩了,但是还是希望这游戏能活回来,因为这游戏最初确实给了我很多快乐,我差点以为他会和吃鸡一样成为现象级的,结果,策划给我整坨大的
其次,这游戏核心点在于,金币这玩意,金币最大的作用是买装备,但是呢,这游戏装备是没有损耗的,永远在市场上流通,导致装备越来越多,金币越来越贬值,策划就想方设法整骚操作,整着整着,游戏凉了
如果,这游戏装备能有个耐久度设置,比如装备出个寿命功能,一件装备只能下本10或者5次,次数到了自动损毁,被别的玩家噶了,然后别人捡了后,寿命-1,最低为1
然后,传家宝没有寿命限制,给传家宝加个词条:XX于XX日制作,已经下本XX次,这才符合传家宝这个名字的意义,一直不死能玩到游戏倒闭
以上,这样就既能调动玩家的积极性,又能维持金价的稳定,鼠鼠玩家也有了动力,win win win好吧


IP属地:安徽1楼2024-11-14 15:35回复
    不过以上只是我的幻想罢了,狗策划但凡能听一点玩家的意见,这游戏也不会噶的这么快


    IP属地:安徽2楼2024-11-14 15:35
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      此设计在我之前的金装帖子亦有记载,不过好像大伙都不感兴趣。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-11-14 15:49
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        现在的产出已经很低了,一口价时不时就有装备卖空了没得买


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-14 18:23
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          还看法呢,,没人玩了都


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-11-14 18:37
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            想多了 金币是越来越多 装备产出是越来越少 一把游戏里都爆不了几件装备 而且由于格子巨多很多玩家都能屯一大堆装备 导致装备更少 策划小脑玩意只想着卖金币控制金价自己卖 结果给你更新死了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-11-15 12:20
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              跟金币就没关系,核心问题是装备压制


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-15 16:14
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                跟金币就没关系,核心问题是装备压制


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-15 16:14
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                  装备有损耗的,一把基本就几个人能走掉,每个人包就那么大不可能全部带走


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-16 09:33
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