多说几句,“敌人救出” 这个补丁原本就是仿造776的敌人俘虏系统而出,但是也只能算是个模仿而且还不像,而后面出现了 “攻击捕获” 补丁,这个补丁才是有了776俘虏机制8分的样子,但是这个补丁在俘虏敌人后并不能与敌人交换物品,这就没什么意义了,所以 “敌人救出”+“攻击捕获” 才能9分还原,之所以说是9分,是因为 “敌人救出” 残存的机制还在,于是就会出现敌人残血(敌HP<9)可以直接救出的诡异情况,如果可以直接救出,那攻击后捕获就显得多余,因为捕获会降速,也就是说会增加进攻时的风险,不如直接攻击,把血磨少后救出来的保险,玩过原版776的朋友都知道,敌人是不能救出的,降速攻击敌人存在风险,成功后就能获得其装备这是收益,有风险才能有收益这才是776俘虏机制的初衷~
另外补充说下,这个修改没有增减任何补丁,也没有改动任何改版作者做的东西,只是改了救出的判断条件,算是取巧的方法,只要会一点点反汇编就能知道毫无技术含量,以上~