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有没有觉得,设计师的想法和玩家的想法,不在一个频道上

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有没有觉得,设计师的想法和玩家的想法,不在一个频道上
这个设计师,不管是BLZ的官方的设计师也好,还是 乌龟服私服的设计师也好
他们都是这个德性


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-11-14 22:55回复
    出发点不一样,数值太膨胀会导致游戏变质


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-15 11:50
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      一刀999


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-11-15 11:53
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        魔兽设计师最成功的地方就是从来不盲目相信玩家的意见,实际上这么多年下来,证明了大部分玩家的意见,都是错的


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-15 13:47
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          乌龟服已经算做的不错的了,把很多60级根本没法玩的职业变得让你可以一试,比如防骑、惩戒骑、双手狂暴战、下水道猎人、增强元素萨、野德、鹌鹑、戒律牧、三系玩法的术士、奥法、冰法,就这些玩意儿以前60级你只能当老板进组,所以至少在玩法多样性上我觉得乌龟服做的挺好,至于具体的伤害参数和技能循环,给开发者们一些时间,慢慢优化
          实在等不及可以去玩隔壁网易代理的工作室世界,那个优化的好


          IP属地:北京5楼2024-11-15 14:28
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            有一点我同意 把单刷相关的能力砍没了 我就很不喜欢


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-11-15 17:39
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              因为他们只是设计师,不是天才创意师,而且好的创意需要程序员来实施。当年dh没设计出来,就是程序里实现不了。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-11-18 00:20
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                没有啊,我觉得战士撕裂改动非常好。牧师改动也很好。骑士也很rp。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-11-19 16:08
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                  十年磨一剑,打造的经典魔兽世界,而现在的快餐时代还想再续经典?


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-11-22 17:09
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