首先是游戏线。刀剑里的游戏虽然始终处于故事的中心,但绝不是最重要的:SAO重要的不是爬塔打BOSS,而是论证虚拟即现实;ALO重要的不是打世界树,而是网瘾少年回归现实;GGO重要的不是打枪吃鸡,而是PTSD患者克服心理障碍;绝剑篇重要的不是优纪的剑技,而是绝症少女的遗赠。游戏或者说虚拟世界,一直被塑造为现实的镜子或倒影,用来展现背后的社会议题。现实与虚拟的激烈碰撞与反差,才是老刀剑最大的魅力。
反观爱丽丝篇,整个游戏变成了纯粹的异世界,和现实完全割裂开来。现实主义的缺乏导致整个游戏线与角色变得肤浅又单薄。举个例子,优纪之死之所以如此动人,是因为现实里真的有无数的艾滋患者,他们的痛苦相较优纪无差甚至更胜,这种能够切身体会的共情才最令人心碎。相较之下,优吉欧之死虽然也感人,但他不过是一个虚拟世界中的虚拟角色,缺乏前者的深度和广度。
然后是现实线,我的评价是纯纯的狗屁不通。谁教你用中世纪幻想RPG训练鲨人AI的?团长的中二病带传染的是吧。郭家机密设施说潜入就潜入,军用情报说泄露就泄露,zz阴谋写得像儿戏,举国之力陪主角团玩过家家。经典把AI写成换皮人类,AI的命也是命,不知道原作是什么时候写的,但这套放在现在简直烂俗无比。总而言之,没那实力就别整宏大叙事,最后只会落得一地鸡毛。
还有其他问题,比如堆砌设定、作画崩坏、文戏无聊、打戏拉垮这些就略过不谈了。只能说动画花了6年时间,终于回归了轻改应有的异世界厕纸位置。

反观爱丽丝篇,整个游戏变成了纯粹的异世界,和现实完全割裂开来。现实主义的缺乏导致整个游戏线与角色变得肤浅又单薄。举个例子,优纪之死之所以如此动人,是因为现实里真的有无数的艾滋患者,他们的痛苦相较优纪无差甚至更胜,这种能够切身体会的共情才最令人心碎。相较之下,优吉欧之死虽然也感人,但他不过是一个虚拟世界中的虚拟角色,缺乏前者的深度和广度。
然后是现实线,我的评价是纯纯的狗屁不通。谁教你用中世纪幻想RPG训练鲨人AI的?团长的中二病带传染的是吧。郭家机密设施说潜入就潜入,军用情报说泄露就泄露,zz阴谋写得像儿戏,举国之力陪主角团玩过家家。经典把AI写成换皮人类,AI的命也是命,不知道原作是什么时候写的,但这套放在现在简直烂俗无比。总而言之,没那实力就别整宏大叙事,最后只会落得一地鸡毛。
还有其他问题,比如堆砌设定、作画崩坏、文戏无聊、打戏拉垮这些就略过不谈了。只能说动画花了6年时间,终于回归了轻改应有的异世界厕纸位置。
