重荷、饥饿、疲劳这三种负面状态会按百分比扣除角色的行动点获取量,而且三种状态的扣除量是可叠加的。
SP<50扣除10%行动点,小于25额外扣除20%行动点,小于0额外扣除30%行动点。(所以SP小于0实际会扣除60%行动点)
饥饿状态会扣掉10%行动点,饿死中额外扣除30%行动点。
重荷扣10%行动点,压迫扣30%,超重额外扣50%。
通过叠加以上负面状态把PC行动点扣光后,PC就只能拿到保底的10点行动点。虽然行动点被扣麻了,但此时PC的实际速度并没变化,所以NPC最高仍可获得PC实际速度 * 5的行动点,实现一回合(PC实际速度 * 5 / 10)动。
SP<50扣除10%行动点,小于25额外扣除20%行动点,小于0额外扣除30%行动点。(所以SP小于0实际会扣除60%行动点)
饥饿状态会扣掉10%行动点,饿死中额外扣除30%行动点。
重荷扣10%行动点,压迫扣30%,超重额外扣50%。
通过叠加以上负面状态把PC行动点扣光后,PC就只能拿到保底的10点行动点。虽然行动点被扣麻了,但此时PC的实际速度并没变化,所以NPC最高仍可获得PC实际速度 * 5的行动点,实现一回合(PC实际速度 * 5 / 10)动。