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通过引擎命令大幅提升画质

只看楼主收藏回复

这帖子早在几个月前就在主吧发过了,不过后来被出生吧务扣帽子十循了导致这贴石沉大海
在这个吧再发一遍旧活新整
命令发二楼↓


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-11-16 21:36回复
    cy


    IP属地:广东2楼2024-11-16 21:37
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      首先找到目录Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config\WindowsNoEditor里面的Engine.ini文件,然后在最下面添加这一长串命令(各个命令作用一会儿细说)
      [SystemSettings]
      r.ScreenPercentage=180
      r.Tonemapper.Quality=5
      r.SkeletalMeshLODBias=-3
      r.LandscapeLODBias=-3
      r.MipMapLODBias=-3
      r.ViewDistanceScale=3
      foliage.LODDistanceScale=3
      r.UseShaderCaching=1
      r.UseShaderPredraw=1
      r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
      r.Streaming.HLODStrategy=2
      r.Streaming.DropMips=0
      r.Streaming.UseAllMips=1
      r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
      r.SSR.Quality=3
      r.SSR.Temporal=1
      r.SSR.MaxRoughness=1.0
      r.MaxAnisotropy=16
      r.Streaming.PoolSize=0
      r.HZBOcclusion=1
      r.EyeAdaptationQuality=2
      r.Kuro.SkeletalMesh.LODDistanceScale=9999
      r.Streaming.PoolSizeForMeshes=-1
      r.XGEShaderCompile=0
      FX.BatchAsync=1
      FX.EarlyScheduleAsync=1
      fx.Niagara.ForceAutoPooling=1
      wp.Runtime.KuroRuntimeStreamingRangeOverallScale=0.5
      tick.AllowAsyncTickCleanup=1
      tick.AllowAsyncTickDispatch=1
      [ConsoleVariables]
      r.Kuro.SkeletalMesh.LODDistanceScale=24
      r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-11-16 21:39
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        [SystemSettings]
        r.ScreenPercentage=180
        r.Tonemapper.Quality=5
        r.SkeletalMeshLODBias=-3
        r.LandscapeLODBias=-3
        r.MipMapLODBias=-3
        r.ViewDistanceScale=3
        foliage.LODDistanceScale=3
        r.UseShaderCaching=1
        r.UseShaderPredraw=1
        r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
        r.Streaming.HLODStrategy=2
        r.Streaming.DropMips=0
        r.Streaming.UseAllMips=1
        r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
        r.SSR.Quality=3
        r.SSR.Temporal=1
        r.SSR.MaxRoughness=1.0
        r.MaxAnisotropy=16
        r.Streaming.PoolSize=0
        r.HZBOcclusion=1
        r.EyeAdaptationQuality=2
        r.Kuro.SkeletalMesh.LODDistanceScale=9999
        r.Streaming.PoolSizeForMeshes=-1
        r.XGEShaderCompile=0
        FX.BatchAsync=1
        FX.EarlyScheduleAsync=1
        fx.Niagara.ForceAutoPooling=1
        wp.Runtime.KuroRuntimeStreamingRangeOverallScale=0.5
        tick.AllowAsyncTickCleanup=1
        tick.AllowAsyncTickDispatch=1
        [ConsoleVariables]
        r.Kuro.SkeletalMesh.LODDistanceScale=24
        r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-11-16 21:39
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          cy


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-11-16 21:40
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-16 21:41
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              [SystemSettings]
              这一行是一定要加的,不然命令无效


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-11-16 21:41
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                r.ScreenPercentage=180
                重中之重!!!
                调整渲染比例为 180%,即内部渲染分辨率为屏幕分辨率的 180%。这会显著提升画面清晰度,但会显著增加 GPU 负担。
                直接修改渲染分辨率,提升画质简单粗暴,力大砖飞,如果你配置够好我建议你设置成200,也就是200%的渲染倍率,原1080直接变4k,4k直接变8k


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-11-16 21:44
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                  cy


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-11-16 21:45
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                    有对比图吗想看看


                    IP属地:湖南10楼2024-11-16 21:45
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                      r.Tonemapper.Quality=5
                      色调映射质量设置为最高级别(5),可带来更好的色彩表现。


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-11-16 21:46
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                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-16 21:47
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                          r.SSR.Quality=3
                          r.SSR.Temporal=1
                          r.SSR.MaxRoughness=1.0
                          提升屏幕空间反射(SSR)的质量,使水面、玻璃等反射效果更逼真。


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2024-11-16 21:48
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                            r.MaxAnisotropy=16
                            启用 16 倍各向异性过滤,提高纹理清晰度,特别是在斜视角下。


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-11-16 21:49
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                              会被封吗


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-11-16 21:50
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