11月的下一次OTA时间刚好与公司假期重合,因此本周的更新会有些特殊。相较于硬加上一次临时的更新,我们更倾向于给“平衡性”也放个假,让本周拥有一次超大份的OTA更新。我们的目标是让一些头部卡组变得没回正常强度,做几项有意思的调整使得接下来几周你们都可以保持兴趣。另外还要对一个很喜欢打响指的反派做出一个大变动……
毒液特工
[更新前]2/4 - 揭示:将你卡组中卡牌的战力设为4。
[更新后]2/5 - 揭示:将你卡组中卡牌的战力设为3。
毒液特工的玩法目标是要能助力一批有意思的卡组,最理想的情况下是能帮助到那些没有出场机会的卡牌。在实战中,这些设计目标并没有很好地实现。4战力对于很多强势卡牌来说都算是一种战力加强(至少不算是削弱),我们看到很多之前已经很强的打法出现了加入毒液特工后的改版。本来整体上这也没有什么,但在赛季尾声时这些卡组在游戏环境中的比重越来越大,变得更加主流,而我们想要看到出现的卡组却落后它们太多了。
为把情况调整得更贴近于原定的目标,我们调低了这张卡的战力赋予值,减少能被他加强战力的卡牌的数量。鉴于我们认为此举能有效地为这类卡组的构筑造成限制,我们会对毒液特工的基础战力做出一点补偿性提高。
苏尔特尔
[更新前]3/5 - 你每放置1张战力为10或更高的卡牌后,此牌+3战力。
[更新后]3/5 -> 3/4
苏尔特尔的内部开发中,大部分情况下,围绕着10点或更高战力的斯卡尔卡组并没有非常好的表现。我们希望苏尔特尔能帮助这类卡组进入强者行列,也就往这方向去开发了。然而, 在我们定版了这张卡后、尚在发布前的几周,我们观察到这类斯卡尔卡组已经凭自己就发展得很快。
这种情况时不时就会出现,甚至可能比大家想得还要频繁。要协调快速变化的内部测试环境与OTA平衡性更新,同时预测两种的结果,是我们所面临的一个核心挑战。然而,现在这种情况下它导致了苏尔特尔的出场率几乎立刻超出了我们觉得健康的游戏环境所能接受的。我们计划做出几项调整来使情况变得更和谐一些,保证赛季通行证卡牌能使得一类有趣的卡组保持竞争力的同时,又不会完全压过其他战术打法。
斯卡尔
[更新前]6/11 - 场上你每有1张战力不低于10的已生效卡牌,此牌能量消耗-2。
[更新后]6/11 -> 6/10
有意思的是,斯卡尔在内部数据时不时地就会变得有点可怕,却又极少在线上游戏环境中大出风头。不过,在苏尔特尔的上线前,斯卡尔在那种卡组中无疑就是最佳卡牌,目前在他俩之间仍在紧张地较量。现在调低一点战力能起到类似的削弱一些抽出超强卡牌的情况。
银貂
[更新前]1/1 - 揭示:从对手卡组最上方的卡牌偷取2战力。
[更新后]1/1 -> 1/0
过去的几个月中,银貂一跃成为游戏中炙手可热的1费牌。我们的目标是让她成为一张好卡,但无意将她打造成能排挤掉那么多其他1费牌的存在。退回流是最流行和成功的银貂卡组,因此我们决定顺着这个方向调整,而不是改成一张1/2、偷取1点战力的卡牌。
影王
[更新前]2/3 - 揭示:重置此区域所有卡牌的战力,变回各自的初始值。
[更新后]2/3 -> 2/2
上次OTA中我们对影王的调整是为了确保任何卡组都能合理地带上这张战术卡,这主要是鉴于毒液特工的强度和苏尔特尔的即将到来。呈现的结果也是乐观的,事实上,影王在出场率升高的情况下,实际胜率下降了不少。不过由于我们做出了上述所提到的调整,我们感觉并不需要再让影王超出平均水平。那样做的话可能为其他的战术打法带来消极影响,因此我们今天要撤销当时的调整。
黑寡妇
[更新前]3/3 - 揭示:将1张寡妇蜇添加到对手手牌。
[更新后]3/4 - 激活:将1张寡妇蜇添加到对手手牌。
在我们引入激活这种特殊效果的时候就想过对黑寡妇做这个调整, 因为当时她作为一张2费牌在回到手牌然后重新放置的打法中尤为强势。尽管激活能解决这种退回流的过强问题,作为2费牌的黑寡妇还是依然太强了,作为3费牌的话在当时又没有什么亮点。在那之后,我们看到了一种卡组逐渐变得主流起来,它是利用高天尊和苦难和黑寡妇来制造出大量的寡妇蛰。我们不希望那种卡组一直猖狂下去,所以期盼现在的调整为激活能稍微改善一下黑寡妇。
毁灭者
[更新前]6/14 - 揭示:摧毁你在其他区域的卡牌。
[更新后]6/14 -> 6/16
此前我们对调整他的揭示效果的后果有误判,因为他在低系列的游戏环境中提供的强度实在有限。我们同样知道这一转变也把毁灭者跟宁录配合时也变弱了。但我们还在探索如何平衡毁灭者在不同卡组和游戏环境中的应用,在比较高端的对战中他已有一些可能的选项。我们暂时还是决定维持上次调整后的卡牌特殊效果,试着给他一些战力提升来让其能与其他6费大牌竞争。
瓦伦蒂娜
[更新前]2/3 - 揭示:随机将1张初始能量消耗为6的卡牌添加到手牌。使该卡牌能量消耗-2,并且战力-3。
[更新后]2/3 - 揭示:随机将1张初始能量消耗为6的卡牌添加到手牌。使该卡牌能量消耗-2,并且战力-2。
说到6费,我们想要对瓦伦蒂娜生成的那张6费牌做出小小的加强,让他在生成后不再减少那么多的战力。瓦伦蒂娜是一张用起来有些风险的卡牌,但对于喜欢随机应变的玩家来说却饶有趣味。我们喜欢将这种卡牌安排在有实际作用的地位。
冬兵(巴奇·巴恩斯)
[更新后]2/6 -> 2/7
巴奇·巴恩斯在早期玩家游戏环境中是一张有趣的卡牌,还有一些特别精美的变体能作为加分项。他在最近竞争尤为激烈的摧毁流卡组中难以站稳脚跟,因此我们要赋予他的黑暗面一点战力提升支持,让玩家在成功摧毁巴奇后获得更多收益。
再说了,全新的雷霆特工队*预告片让我们都感到非常兴奋。
杰西卡·琼斯
[更新前]4/5 - 揭示:若你下回合未在此区域放置卡牌,此牌+4战力。
[更新后]4/5 - 揭示:若你下回合未在此区域放置卡牌,此牌+5战力。
杰西卡·琼斯同样是一张简单直接又有趣的早期卡牌,我们也很乐意给她一点助力。鉴于苏尔特尔目前带来的影响,让另一张4费牌被加强到10战力的行列可能有点奇怪,但是杰西卡不会触发那张卡牌的战力加成效果;也应该不会再额外给斯卡尔加任何其他的强度,除了充当一张已有卡牌里面的备选。
为了避免误会,我们的判断为这不会是一个糟糕的改动。尚气并没有真的使9战力一定好过10战力。在9与10之间的胜率差距或许是会比10与11之间的小,但在我们所有已经考虑到的情况下,获得一点额外的战力总归还算是一种加强。
海姆达尔
[更新前]6/9 - 揭示:将你的其他牌向左移动一个区域。
[更新后]6/9 -> 6/10
说起谁要升为10战力,海姆达尔也在考虑人选中。海姆达尔是一张很棒的卡牌,在大移动流玩法中不可或缺,这使得他有足够的底气来接受一点战力提升。
水晶
[更新前]3/3 - 揭示:双方各抽1张牌。
[更新后]3/3 -> 3/4
水晶一直以来表现都欠佳。然而,我们确实喜欢让这些简单但是用起来又需要费心思的卡牌处于不要太强的地位,因此我们并不谋求再次重做这张卡。我们始终对于抽牌效果都非常谨慎,因为它能让游戏少掉许多变化性,但对水晶加强一点战力应该不足为患。
阿加莎·哈克尼斯(纯文本)
[更新前]6/14 - 阿加莎会在你的起始手牌中,并在偶数回合帮你出牌。
[更新后]6/14 - 对战开始时,抽出阿加莎。她会在偶数回合控制你的卡牌。
这个并不算是对阿加莎的一种功能机制上的调整。只是想把文本写得更明白,希望玩家能更轻松地领悟到阿加莎与快银的机制并不一样,且阿加莎可能会移动或激活你的卡牌。
诚然,现在我们并不太确定保持阿加莎“仅在双数回合”操纵卡牌,与阿加莎电视剧的结尾还是否相称,毕竟当时我们说过之前的调整是为了庆祝这一电视剧的开播。但当时的调整还是让这张卡变得更有意思,且更有使用价值,暂时我们还是决定保持这样下去。
灭霸
[更新前]6/10 - 此牌必定出现于起始手牌中,并将六张无限宝石洗进你的卡组。
[更新后]6/10 - 对战开始时,抽出灭霸并将六张无限宝石洗进你的卡组。
现在这一项就属于功能机制上的调整了!灭霸现在不会再占有玩家的起始手牌中一席之地,而会成为一张额外的卡牌,就跟阿加莎一样。我们考虑过为了稍微降低一下这项调整带来的加强,要拿走其中一颗无限宝石的抽牌效果,但从我们的测试结果来说,这似乎没有什么必要,所以还是让实际表现来判断吧。类似的我们在测试中对几颗无限宝石有一些加强的方案,但由于我们将要跳过下一次的OTA,暂时最好还是不要对灭霸改动太多。玩家想必会比我们内部更擅于找到强大的灭霸卡组,那就最好还是观察一下未来的情况,再看下有什么调整是必要的。
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以上就是本周11月的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!
毒液特工
[更新前]2/4 - 揭示:将你卡组中卡牌的战力设为4。
[更新后]2/5 - 揭示:将你卡组中卡牌的战力设为3。
毒液特工的玩法目标是要能助力一批有意思的卡组,最理想的情况下是能帮助到那些没有出场机会的卡牌。在实战中,这些设计目标并没有很好地实现。4战力对于很多强势卡牌来说都算是一种战力加强(至少不算是削弱),我们看到很多之前已经很强的打法出现了加入毒液特工后的改版。本来整体上这也没有什么,但在赛季尾声时这些卡组在游戏环境中的比重越来越大,变得更加主流,而我们想要看到出现的卡组却落后它们太多了。
为把情况调整得更贴近于原定的目标,我们调低了这张卡的战力赋予值,减少能被他加强战力的卡牌的数量。鉴于我们认为此举能有效地为这类卡组的构筑造成限制,我们会对毒液特工的基础战力做出一点补偿性提高。
苏尔特尔
[更新前]3/5 - 你每放置1张战力为10或更高的卡牌后,此牌+3战力。
[更新后]3/5 -> 3/4
苏尔特尔的内部开发中,大部分情况下,围绕着10点或更高战力的斯卡尔卡组并没有非常好的表现。我们希望苏尔特尔能帮助这类卡组进入强者行列,也就往这方向去开发了。然而, 在我们定版了这张卡后、尚在发布前的几周,我们观察到这类斯卡尔卡组已经凭自己就发展得很快。
这种情况时不时就会出现,甚至可能比大家想得还要频繁。要协调快速变化的内部测试环境与OTA平衡性更新,同时预测两种的结果,是我们所面临的一个核心挑战。然而,现在这种情况下它导致了苏尔特尔的出场率几乎立刻超出了我们觉得健康的游戏环境所能接受的。我们计划做出几项调整来使情况变得更和谐一些,保证赛季通行证卡牌能使得一类有趣的卡组保持竞争力的同时,又不会完全压过其他战术打法。
斯卡尔
[更新前]6/11 - 场上你每有1张战力不低于10的已生效卡牌,此牌能量消耗-2。
[更新后]6/11 -> 6/10
有意思的是,斯卡尔在内部数据时不时地就会变得有点可怕,却又极少在线上游戏环境中大出风头。不过,在苏尔特尔的上线前,斯卡尔在那种卡组中无疑就是最佳卡牌,目前在他俩之间仍在紧张地较量。现在调低一点战力能起到类似的削弱一些抽出超强卡牌的情况。
银貂
[更新前]1/1 - 揭示:从对手卡组最上方的卡牌偷取2战力。
[更新后]1/1 -> 1/0
过去的几个月中,银貂一跃成为游戏中炙手可热的1费牌。我们的目标是让她成为一张好卡,但无意将她打造成能排挤掉那么多其他1费牌的存在。退回流是最流行和成功的银貂卡组,因此我们决定顺着这个方向调整,而不是改成一张1/2、偷取1点战力的卡牌。
影王
[更新前]2/3 - 揭示:重置此区域所有卡牌的战力,变回各自的初始值。
[更新后]2/3 -> 2/2
上次OTA中我们对影王的调整是为了确保任何卡组都能合理地带上这张战术卡,这主要是鉴于毒液特工的强度和苏尔特尔的即将到来。呈现的结果也是乐观的,事实上,影王在出场率升高的情况下,实际胜率下降了不少。不过由于我们做出了上述所提到的调整,我们感觉并不需要再让影王超出平均水平。那样做的话可能为其他的战术打法带来消极影响,因此我们今天要撤销当时的调整。
黑寡妇
[更新前]3/3 - 揭示:将1张寡妇蜇添加到对手手牌。
[更新后]3/4 - 激活:将1张寡妇蜇添加到对手手牌。
在我们引入激活这种特殊效果的时候就想过对黑寡妇做这个调整, 因为当时她作为一张2费牌在回到手牌然后重新放置的打法中尤为强势。尽管激活能解决这种退回流的过强问题,作为2费牌的黑寡妇还是依然太强了,作为3费牌的话在当时又没有什么亮点。在那之后,我们看到了一种卡组逐渐变得主流起来,它是利用高天尊和苦难和黑寡妇来制造出大量的寡妇蛰。我们不希望那种卡组一直猖狂下去,所以期盼现在的调整为激活能稍微改善一下黑寡妇。
毁灭者
[更新前]6/14 - 揭示:摧毁你在其他区域的卡牌。
[更新后]6/14 -> 6/16
此前我们对调整他的揭示效果的后果有误判,因为他在低系列的游戏环境中提供的强度实在有限。我们同样知道这一转变也把毁灭者跟宁录配合时也变弱了。但我们还在探索如何平衡毁灭者在不同卡组和游戏环境中的应用,在比较高端的对战中他已有一些可能的选项。我们暂时还是决定维持上次调整后的卡牌特殊效果,试着给他一些战力提升来让其能与其他6费大牌竞争。
瓦伦蒂娜
[更新前]2/3 - 揭示:随机将1张初始能量消耗为6的卡牌添加到手牌。使该卡牌能量消耗-2,并且战力-3。
[更新后]2/3 - 揭示:随机将1张初始能量消耗为6的卡牌添加到手牌。使该卡牌能量消耗-2,并且战力-2。
说到6费,我们想要对瓦伦蒂娜生成的那张6费牌做出小小的加强,让他在生成后不再减少那么多的战力。瓦伦蒂娜是一张用起来有些风险的卡牌,但对于喜欢随机应变的玩家来说却饶有趣味。我们喜欢将这种卡牌安排在有实际作用的地位。
冬兵(巴奇·巴恩斯)
[更新后]2/6 -> 2/7
巴奇·巴恩斯在早期玩家游戏环境中是一张有趣的卡牌,还有一些特别精美的变体能作为加分项。他在最近竞争尤为激烈的摧毁流卡组中难以站稳脚跟,因此我们要赋予他的黑暗面一点战力提升支持,让玩家在成功摧毁巴奇后获得更多收益。
再说了,全新的雷霆特工队*预告片让我们都感到非常兴奋。
杰西卡·琼斯
[更新前]4/5 - 揭示:若你下回合未在此区域放置卡牌,此牌+4战力。
[更新后]4/5 - 揭示:若你下回合未在此区域放置卡牌,此牌+5战力。
杰西卡·琼斯同样是一张简单直接又有趣的早期卡牌,我们也很乐意给她一点助力。鉴于苏尔特尔目前带来的影响,让另一张4费牌被加强到10战力的行列可能有点奇怪,但是杰西卡不会触发那张卡牌的战力加成效果;也应该不会再额外给斯卡尔加任何其他的强度,除了充当一张已有卡牌里面的备选。
为了避免误会,我们的判断为这不会是一个糟糕的改动。尚气并没有真的使9战力一定好过10战力。在9与10之间的胜率差距或许是会比10与11之间的小,但在我们所有已经考虑到的情况下,获得一点额外的战力总归还算是一种加强。
海姆达尔
[更新前]6/9 - 揭示:将你的其他牌向左移动一个区域。
[更新后]6/9 -> 6/10
说起谁要升为10战力,海姆达尔也在考虑人选中。海姆达尔是一张很棒的卡牌,在大移动流玩法中不可或缺,这使得他有足够的底气来接受一点战力提升。
水晶
[更新前]3/3 - 揭示:双方各抽1张牌。
[更新后]3/3 -> 3/4
水晶一直以来表现都欠佳。然而,我们确实喜欢让这些简单但是用起来又需要费心思的卡牌处于不要太强的地位,因此我们并不谋求再次重做这张卡。我们始终对于抽牌效果都非常谨慎,因为它能让游戏少掉许多变化性,但对水晶加强一点战力应该不足为患。
阿加莎·哈克尼斯(纯文本)
[更新前]6/14 - 阿加莎会在你的起始手牌中,并在偶数回合帮你出牌。
[更新后]6/14 - 对战开始时,抽出阿加莎。她会在偶数回合控制你的卡牌。
这个并不算是对阿加莎的一种功能机制上的调整。只是想把文本写得更明白,希望玩家能更轻松地领悟到阿加莎与快银的机制并不一样,且阿加莎可能会移动或激活你的卡牌。
诚然,现在我们并不太确定保持阿加莎“仅在双数回合”操纵卡牌,与阿加莎电视剧的结尾还是否相称,毕竟当时我们说过之前的调整是为了庆祝这一电视剧的开播。但当时的调整还是让这张卡变得更有意思,且更有使用价值,暂时我们还是决定保持这样下去。
灭霸
[更新前]6/10 - 此牌必定出现于起始手牌中,并将六张无限宝石洗进你的卡组。
[更新后]6/10 - 对战开始时,抽出灭霸并将六张无限宝石洗进你的卡组。
现在这一项就属于功能机制上的调整了!灭霸现在不会再占有玩家的起始手牌中一席之地,而会成为一张额外的卡牌,就跟阿加莎一样。我们考虑过为了稍微降低一下这项调整带来的加强,要拿走其中一颗无限宝石的抽牌效果,但从我们的测试结果来说,这似乎没有什么必要,所以还是让实际表现来判断吧。类似的我们在测试中对几颗无限宝石有一些加强的方案,但由于我们将要跳过下一次的OTA,暂时最好还是不要对灭霸改动太多。玩家想必会比我们内部更擅于找到强大的灭霸卡组,那就最好还是观察一下未来的情况,再看下有什么调整是必要的。
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以上就是本周11月的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!