如标题,我之前全战只玩过锤2和锤3,现在锤3DLC出的太慢而且数值泛滥,玩到后边特别无聊也没有攻城掠地的感觉,前段时间就尝试过罗2,画质和操作有点不适应就玩不太下去,现在又耐着性子重新适应,然后我就真香了,
适应了画风和UI之后就以我目前序章Ⅲ还没打完的进度来看,感觉罗2的内政(种田)设计更复杂精细玩着有意思,但是我很担心就和锤子一样都是刚开始很好,但是上限太低后期无聊,所以这里想问几个问题:
1.第一个问题就是我最关心的,可游玩上限,罗2的一局一般有多少回合?破局后还有事情可以干吗?这么说可能有点模糊,具体来说就是罗马派系普通难度,破局大概几回合?能全自动推图时几回合?统一全图或者基本上统一全图几回合?我不喜欢战狂玩法,喜欢慢慢打,后期也会留不少AI,一般也不会统一全图,都是打到差不多就开始经营模拟起来了,这方面战锤系列设计的很浅,不打仗就基本没有可玩的,内政基本为无,想先打打预防针,看看适不适合我这种玩家
2.我之前只听说过历史系全战后期兵种同质化严重,想问问是不是这样的?我看了一些兵种介绍视频觉得还好,不同文化之间区别还是挺明显的,不过终究是没玩到很深的阶段不知道到底怎么样
3.有没有恶性bug或者极其破坏游戏体验的操作?我想玩罗2很大程度上是因为代入感,不指望无敌全赢,所以不想靠着设计bug或者奇怪操作打游戏,提前问问预防一下,就比如锤3(我只玩过战锤,所以只能拿他举例子了)更新后无敌的矮人,深邃的加成简直离谱,0招募费0维护费,不玩吧不可能,毕竟挖矿种族不挖矿干嘛呢,但是只要挖深邃就真是一点玩游戏的刺激都没有了,我开修改器也就这效果了
4.罗2让我不适应的一点是领主有寿命限制,我很担心好不容易练出来的领主死了,不过我一般不喜欢改游戏原来的设计尽量玩原版,锤3mod也是只加了一个两倍技能点的mod,所以我想问问大家寿命对游玩有没有很大的影响?
以上

1.第一个问题就是我最关心的,可游玩上限,罗2的一局一般有多少回合?破局后还有事情可以干吗?这么说可能有点模糊,具体来说就是罗马派系普通难度,破局大概几回合?能全自动推图时几回合?统一全图或者基本上统一全图几回合?我不喜欢战狂玩法,喜欢慢慢打,后期也会留不少AI,一般也不会统一全图,都是打到差不多就开始经营模拟起来了,这方面战锤系列设计的很浅,不打仗就基本没有可玩的,内政基本为无,想先打打预防针,看看适不适合我这种玩家
2.我之前只听说过历史系全战后期兵种同质化严重,想问问是不是这样的?我看了一些兵种介绍视频觉得还好,不同文化之间区别还是挺明显的,不过终究是没玩到很深的阶段不知道到底怎么样
3.有没有恶性bug或者极其破坏游戏体验的操作?我想玩罗2很大程度上是因为代入感,不指望无敌全赢,所以不想靠着设计bug或者奇怪操作打游戏,提前问问预防一下,就比如锤3(我只玩过战锤,所以只能拿他举例子了)更新后无敌的矮人,深邃的加成简直离谱,0招募费0维护费,不玩吧不可能,毕竟挖矿种族不挖矿干嘛呢,但是只要挖深邃就真是一点玩游戏的刺激都没有了,我开修改器也就这效果了
4.罗2让我不适应的一点是领主有寿命限制,我很担心好不容易练出来的领主死了,不过我一般不喜欢改游戏原来的设计尽量玩原版,锤3mod也是只加了一个两倍技能点的mod,所以我想问问大家寿命对游玩有没有很大的影响?
以上