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复兴重制版相关设定

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主要是有关各个卡牌修改,欢迎各位来评价(世界战争mod的相关设定发在欧三吧,带🔥感兴趣可以去看看),名模滦世(早期版)镇楼


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-23 14:37回复
    顺便补一个参考图


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-11-23 14:39
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      以下是正文


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-11-23 14:39
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        首先是步兵,这个兵种在属性和建造条件上不会有太大调整,但值得注意的是部分势力(主要是叛军和农民起义军)的步兵的造价会较低,且移动力会增加(但相应的战斗能力会减弱)


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-11-23 14:50
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          第二个兵种是骑兵,由于复兴原版骑兵不太行(仅比步兵略好一点),我决定对骑兵进行大调整,调整内容如下:
          1.生命值:略大于步兵(和原版类似)
          2.攻击:大幅度增加,且对所有兵种(包括骑兵自己)有高达50%的额外伤害加成
          3.移动力:所有骑兵统一移动力为3
          4.建造条件:由原版的一级工业更改为马场(用机场修改的建筑)(马场不可手动建造,只能抢夺,因此一旦损毁就彻底无了,同时不同剧本的马场分布不同[比如元末明初南方会有很多马场,但是到了明末则漠南的马场都会比较少{因为生态恶化}])。且每个马场每回合最多只能造一个骑兵(类似原版港口造海军那样,但由于新建部队无法移动所以最多每回合造一个骑兵)。
          造价方面:极大幅度提高造价(维护费也会很高)(游牧的特性我打算主要体现在降低骑兵造价+拥有大量马场)


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-11-23 15:09
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            第三个兵种是弓箭手,(用原版复兴炮兵改的),大体上和原版复兴炮兵差不多(当然攻击会较大幅度下调,不然太恐怖),但有几点不太一样:
            1.弓箭手克制火枪兵
            2.游牧的弓箭手是弓骑兵,拥有更强的属性(甚至可能所需建筑不是工业而是马场,不过这个功能目前还在摸索中,不一定能行)


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-11-23 15:19
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              第四个兵种是火炮(用原版重炮改的),和原版重炮相比有一定区别:
              1.无法远距离进攻(即无法像原版那种隔着一个地块进攻),必须贴脸
              2.无视城堡的减伤效果
              3.对该地块下所有军队均造成伤害(不过会递减,就像世二原版轰炸那种)
              4.被任意部队攻击时都无法反击
              5.部队被炮击时有概率士气会下降(士气提升和下降的影响都会较原版增大)
              (图我就用这个了,弓箭的卡牌我得另外去做一个)


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-11-23 15:29
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                第五个兵种是城堡,这个兵种的调整如下:
                1.除了火炮和大型战舰(即原版世二的战列舰)的攻击,受到其余任意兵种攻击时,城堡受到的伤害-95%
                2.造价大幅度提高,且每回合建造受限(比如每回合建造一个或者每三回合建造一个)
                3.仅四级城市或三级工业才可建造
                4.不同势力的城堡侧重点不一样:比如明军的城堡血更多,西方的城堡攻击力更强,清军没有城堡而是盾车(可移动但血量低的多)


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-11-23 15:51
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                  最后一个兵种是火枪兵,复兴原版的火枪兵过强,所以火枪兵也是重点调整对象,调整内容如下:
                  1.大幅度削弱攻击,血量(比如图里这张1-16攻击,100血量我估计会改成0-10攻击,60血)(等会儿,我知道你很急,但你先别急,把火枪兵的调整全部看完再发表意见)
                  2.造价维持不变
                  3.建造条件由3级工业变为2级工业
                  4.火枪兵防御时对步兵将造成双倍伤害
                  5.火枪兵将额外受到如下三个加成(三者可以叠加):
                  (1)防御工事:如果火枪兵防守时,
                  所在区域拥有拒马(壕沟),则对骑兵造成双倍伤害。
                  所在区域拥有箭塔(要塞炮),则对弓箭手造成双倍伤害(互相双倍伤害)
                  所在区域拥有指挥所(雷达),无新增额外效果
                  所在区域拥有要塞(即防空机枪,因为机场取消后准备移除空袭和轰炸,防空机枪的本来作用就没了,所以防空机枪的效果会有变化),则同时拥有以上三者效果(放心,要塞建造也受限制且很贵)
                  (2)建筑等级:当火枪兵防守时,所在区域的建筑等级为1,2,3,4级时,火枪兵额外造成10%,20%,35%,50%的伤害
                  (3)地块类型:当火枪兵防守时,所在区域地块类型为 普通城市,大城市,首都时,火枪兵额外造成15%,30%,50%的伤害
                  6.仍然保留火枪兵的歼灭敌人移动力不减少的机制


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-11-23 16:27
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                    海军的话和世界战争mod里海军的调整差不太多,但是会少量削弱属性并少量减少造价(以世界战争mod的海军为参照)


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-11-23 16:29
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                      原版机场(复兴的间谍组织),更改为马场,虽然在骑兵那里已经大致介绍过了,但还是总结一下特性:
                      1.不可手动建造,可以被摧毁(正常交战即可)
                      2.只能用来出骑兵,且每回合最多出一个
                      3.不同剧本分布不同
                      4.无原版的空袭和轰炸功能


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-11-23 16:33
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                        要塞(即原版雷达,复兴反侦查系统)在火枪兵那里也差不多介绍完了,还是像上面马场那样给个总结:
                        1.拥有另外三个防御工事的所有效果,且会额外增加攻防
                        2.造价昂贵且建造受限
                        3.五级科技解锁


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-11-23 16:36
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                          差不多就这些了,欢迎8u🚪评价


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-23 16:37
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                            世界战争相关改动在这世界战争mod兵种评测 欢迎8u🚪前来评价


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-11-23 16:40
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                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-11-23 16:51
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