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抛砖引玉 二次元诞生的土壤之早期动画发展史

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理论探讨
引之
在逛贴吧时看到一个帖子,有玩家问朋友对有男不玩的看法,朋友表示二次元闹麻了,不接触,看不懂。
看到这突然间发现我自己对二次元其实也并不了解,到底二次元是什么,现在我们又在闹什么?
搞不懂没关系,有句古话说的好,知史而明鉴识古而知今。
想理解当下,或许回顾一下二次元诞生的土壤,动漫的发展史,能够知道点什么。
国内“二次元”的说法从2007年下半年才开始流行,07年以前使用的多为“动漫”“动画”这样易于理解的词语。

“二次元”百度指数(可以看到2007年下半年之前“二次元”一词的百度指数几乎为0)
谈到动画那就离不开日本,在说日本前先看看我们自己中国的,同时我也找来美国的一起比较这样方便理解
美国动画的发展可以追溯到1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由布莱克顿拍摄完成。从这一开端,美国动画经历了以下几个重要阶段:
1. 开创阶段1928年,华特·迪斯尼在这一时期崛起,并推出了第一部有声动画片《威利号汽船》。
2. 初步发展阶段1937年,迪斯尼公司推出了第一部动画长片《白雪公主》,开创了美国动画片的新纪元。随后,迪斯尼继续推出了《木偶奇遇记》《幻想曲》等经典动画长片。
3. 第一次繁荣阶段(1950-1966年):这一时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》等。迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。
4. 蛰伏阶段(1967-1988年):1966年,华特·迪斯尼去世,迪斯尼公司陷入困境,美国动画业也进入萧条时期。电视动画逐渐发展起来,代表性作品包括《猫和老鼠》。
5. 再次繁荣阶段(1989年至今):1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,标志着美国动画片再次进入繁荣时期。这一时期,电脑动画技术迅速发展,代表性作品包括《玩具总动员》《狮子王》等。
中国动画发展史
1. 萌芽时期(1922-1957 年)万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)摄制了中国第一部动画片《大闹画室》此后又陆续制作了《一封书信寄回来》《骆驼献舞》《铁扇公主》
2. 发展时期(1957-1965 年)1957年,上海美术电影制片厂建立,创作《猪八戒吃西瓜》《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《神笔》《大闹天宫》等影片
3. 转向时期(1966-1989 年):上美影拍摄17 部动画片如《小号手》《小八路》《东海小哨兵》等,多遵循写实主义和教育目的,虽然有《哪吒闹海》《天书奇谭》《葫芦兄弟》《黑猫警长》《阿凡提的故事》等,但动画片从此被定位为给小孩子看的教育意义课外教材
4.复兴时期(1990 年至今):《宝莲灯》《虹猫蓝兔七侠传》《秦时明月》等
比较中国,美国的动画发展史后,可以看到中国和美国发展脉络比较接近,
都是一家独大,中国有上美影,美国有迪士尼,
都在1967~1968年代转向,中国动画转向儿童辅助教材,美国动画转向动画电影,
最重要的日本呢,下面我不做自己阐述,直接发作品
日本20世纪经典作品
60年代
1963《铁臂阿童木》TV 原作:手冢治虫
日本第一部电视连续动画,此作令人感动,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说热血少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。
1964《少年忍者》TV 监督:宫崎骏
1965《森林大帝》TV 原作:手冢治虫
1966《阿松》TV 原作:赤冢不二夫
1966《彩虹战队罗宾》TV 监督:马岛巽
1968《鬼太郎》 TV 原作:新川信正
70年代
1971《鲁邦三世》TV 原作:加藤一彦 改编:宫崎骏、高畑勋、大冢康生、山上正月
这部作品从此开辟了动漫史上的新纪元,被誉为日本动漫史上的“不死传说”,是日本动漫的传奇。
1972《科学小飞侠》TV 原作:吉田竜夫
1972《恶魔人》TV 原作:永井豪
1973《怪医黑杰克》TV原作:手冢治虫
1973《甜心战士》TV 原作:永井豪
1974《宇宙战舰大和号》TV 原作:松本零士
1974《凡尔赛玫瑰》TV 原作:池田理代子
1975《聪明的一休》TV
1975《时间飞船》TV 监督:笹川ひろし
1975《金刚战神》TV 监督:胜间田具治
1976《寻母三千里》TV 监督:高田勋
1976《太空小五义》 TV 原作:鸟海永行
1977《惑星机器人丹加德A》 TV 原作:胜间田具治
1977《超电磁侠波鲁吉斯V》 TV 原作:八手三郎
1978《银河铁道999》TV 原作:松本零士
1978《未来少年柯南》TV 监督:宫崎骏
1979《机动战士高达0079》TV 原作:矢立肇
真实系机器人动漫的鼻祖,其引领起的社会热潮以及紧随其后富野由悠季做出的“新世纪动画宣言”是日本动漫发展史上浓墨重彩的一笔。
1979《哆啦A梦》TV 原作:藤子·F·不二雄(藤本弘)
1979《花仙子》TV 原作:神保史郎
80年代
1980《咪咪流浪记》TV 原作:艾克托尔*玛罗
1981《阿拉蕾》TV 原作:鸟山明
1981《福星小子》TV 原作:高桥留美子 监督:押井守
1983《足球小将》TV 原作:高桥阳一
正是因为这部作品,使日本足坛发生了翻天覆地的变化,甚至世界级球星阿奎罗、托雷斯等也都是在看过这部动画后决心成为职业球员的。
1983《猫眼三姐妹》TV 原作:北条司
1983《超时空要塞MACROSS》TV 原作:美树本晴彦
描述星际战争中几对男女之间的经历,是首部结合偶像歌手、三角恋爱、战机变形机器人等元素的动画,它无疑具有划时代的意义。
1984《龙珠》TV作者;鸟山明
该作品是一部讲述,将散落在世界各地的七颗珠子全部集齐后,便可以实现任何一个愿望的秘宝-龙珠,和以主人公孙悟空为中心所展开的关于冒险,努力,热血,友情于一体的长篇漫画。
1984《北斗神拳》TV 原作:武论尊 原哲夫
原作为热血SF格斗代表作,此后《JOJO的奇妙冒险》,《刃牙》,《拳愿阿修罗》皆有受其影响
1984《风之谷》电影 原作*脚本*监督:宫崎骏
1985《强殖装甲》原作:高屋良树
1985《棒球英豪》原作:安达充
1985《机动战士Z高达》TV 原作*监督:富野由悠季
本作延续了0079的世界观,但是使用了全新的主角卡谬•维丹,并且旧作品主角阿姆罗•雷与夏亚•阿兹纳布尔皆有登场。
1985《圣斗士》TV 原作:车田正美
讲述了一个爱与勇气的故事,爱可以使人强大,勇气可以完成理想。维护大地正义与和平的战士,忠于希腊神话中智慧与战争女神雅典娜。曾感染了中国一大批年轻人。
1986《相聚一刻》TV 原作:高桥留美子
被认为是爱情向作品金字塔顶端的存在。
1986《机动战士ZZ高达》TV 原作*监督:富野由悠季
1986《天空之城》电影 原作*脚本*监督:宫崎骏 制作:GHIBLI
1987《风与木之诗》OVA 原作:竹宫惠子
1987《城市猎人》TV 原作:北条司
1987《橙路》TV 原作:松本泉
1988《龙猫》电影 监督:宫崎骏
1988《银河英雄传说》TV 原作:田中芳树
荡气回肠的银河史诗,场面宏大在日漫中少有。
1988《魔神英雄传》TV 原作:广井王子
1988《魔神坛斗士》TV 原作:矢立肇
1988《机动战士高达:逆袭的夏亚》剧场版 原作*监督:富野由悠季
在本作中,阿姆罗和夏亚的宿怨得到了了结。陨落的阿西克斯成为高达史上永恒的一幕,结尾艺术化以及脱离现实化的处理手法,是对z高达的回应,也是富野对于该作品一个时代落幕结尾所做的缅怀。
1989《机动战士高达0080》OVA 作者:美树本晴彦
更注重于感情的刻划而淡化战斗场面,无疑是最能体现高达主旨和精髓的处理方法,因此虽然从头至尾只有两台MS出现,但却成为了机动战士高达史上极大的悲剧和感人的篇章。
1989《飞越巅峰》OVA 监督:庵野秀明
1989《魔女宅急便》电影 脚本监督:宫崎骏
1989《机动警察》TV 监督:押井守
1989《乱马》TV 原作:高桥留美子
不可多得的性转经典
1989《魔动王》TV 原作:广井王子
1989《天空战记》TV 原作:美原轰
90年代
1990《樱桃小丸子》TV 原作:樱桃子(三浦美纪)
1990《罗德岛战记》OVA 原作:水野良 制作:漆原智志
1991《机动战士高达F-91》剧场版 监督/作者:富野由悠季
1991《岁月的童话》电影 脚本*监督:高田勋
1991《高智能方程式》TV 作者:矢立肇
1991《机动战士高达0083》OVA 监督/作者:富野由悠季
本作继续继承了UC世界观,描述了联邦立场的转变和提坦斯崛起的原由,具有承前启后的作用。作为三部08中评价两极分化褒贬不一的作品,无疑不能轻易下论断。
1992《蜡笔小新》TV 原作:臼井仪人
1992《宇宙骑士》TV 监督:根岸弘(ねぎしひろし)
1992《天地无用》OVA 原作:林宏树
1992《幽游白书》TV 原作:富坚义博
1992《正气大侠》TV 监督:海野よしみ
1992《红猪》电影 原作*脚本*监督:宫崎骏 制作:GHIBLI
1992《美少女战士》TV 原作:武内直子
1993《灌篮高手》TV 原作:井上雄彦
1993《机动战士V高达》TV 监督:富野由悠季
被戏称为“子供向高达”,但是内容是UC正统的反战高达作品,剧情基调偏黑暗阴郁。
1993《忍者乱太郎》TV 原作:尼子骚兵卫
1994《魔法骑士》TV 作者:CLAMP
1994《平成狸合战》电影 原作*脚本*监督:高田勋
1995《新世纪福音战士》TV监督:庵野秀明 角色:贞本义行
里程碑之作
1995《攻壳机动队》剧场版 原作:士郎正宗
1995《侧耳倾听》电影 脚本:宫崎骏 监督:近藤喜文
1995《不可思议的游戏》TV原作:渡濑悠宇
1995《秀逗魔导士》TV原作:神坂一
1995《圣少女》TV原作:立川惠
1996《名侦探柯南》TV 原作:青山刚昌
1996《樱花大战》原作:藤岛康介
1996《钢铁神兵》TV监督:浜津守
1996《四驱兄弟》TV 原作:越田哲弘
1996《逮捕令》TV原作:藤岛康介
1996《机动战士高达第08MS小队》OVA 原作:矢立肇
1996《快杰蒸汽侦探团》TV 原作:麻宫骑亚
1996《机械女神》TV监督:下田正美
1996《犬夜叉》作者:高桥留美子
1997《金田一少年之事件簿》TV 监督:西尾大介
1997《神奇宝贝》TV作者:汤山邦彦
1997《幽灵公主》电影 原作*脚本*监督:宫崎峻
1998《魔卡少女樱》作者:CLAMP
1998《游戏王》原作:高桥和希
1998《头文字D》 原作:重野秀一
1998《全职猎人》作者:富坚义博
1998《青之6号》OVA 原作:前田真宏
全程由CG技术制作,CG所带来的质感和纵深感与其悲凉的主题配合得十分完美。
1998《真盖塔》OVA 原作:永井冢 石川贤
1998《我的女神》TV 原作:藤岛康介
1998《棋魂》TV原作:堀田由美
1999《海贼王》作者:尾田荣一郎
1999《火影忍者》 作者:岸本齐史
1999《数码宝贝》TV 原作:本郷あきよし
1999《浪客剑心》OVA原作:和月伸宏
1999《keroro军曹》原作:吉崎观音
1999《∀高达》原作:富野由悠季
作为高达系列钦定的终结之作,艺术水准无疑是达到了一个前所未有高峰。
从20世纪日本经典动画作品中可以看到,日本不管在动画制作人才数量方面,还是动画题材深度扩展方面都是远远超出的。
下面截取百度百科对日本动漫描述的一部分

从动画发展史上可以看出二次元诞生发展于日本20世纪初80~90年代,
也是从这段时间开始,二次元一词包含的内容进一步扩大,其被理解为以日系 ACGN(即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说、轻小说)的合并缩写)作品及其衍生事物所代表的“宅文化”。


IP属地:浙江1楼2024-11-24 11:57回复
    插个眼慢慢看


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-11-24 12:54
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      下面是个人的暴论,二次元宅文化中,美少女一直都是其中最重要的组成部分,同时不管是类似攻壳机动队的硬核向作品还是机器人题材都是媚宅的手段,所谓的硬核不媚宅本就和二次元底层逻辑相冲突。
      混测厂商是硬按着玩家去玩他所定义的不媚宅美少女,由此带来的反噬也就是理所当然的结果


      IP属地:浙江3楼2024-11-24 13:00
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        顶一下


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-24 14:18
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          这是AI吗?
          绷不住,宫崎骏痞子押井守一笔带过,有且仅有高达系列一直被详细描述


          IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-11-24 14:46
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            看了一下,个人理解是按照历史发源,热血战斗和优秀的故事,天马行空的幻想创造力才是二次元的底层逻辑。ml要素算是其中一个分支,为什么现在越来越追求ml,根本在于现实压力以及男女对立影响导致了不少人男女情感需求的匮乏,于是对二次元有了更多恋爱情感上的渴求


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-24 15:25
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              当然每个人对于想从二次元里面获得的精神需求是很多种多样的,需求很复杂,也不能用是否ml去区别情绪价值,反复思考之后我发现情绪价值不能单指ml,这是一种过于狭隘的认知观念,因为二次元的情绪价值有很多方面,而且难以用文字描述


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-24 15:31
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                所以人们在二次元上所需精神需求和情绪价值与二游(二次元手游)上面的是有很大区别的,因为载体差异和群体差异,不能使用单方面的视角叙事,这样会导致个人单方面的主观臆断,缺乏客观逻辑思考分析


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-11-24 15:38
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                  90年代是二次元发展的重要节点,统合动画、漫画、游戏、网络小说、轻小说完成了第一次整合扩圈,后面还发生了一次扩圈就是泛二次元化,因为90年代到现在中间有太多太多的事,资料又碎,暂时没有好的思路整理。
                  我就留张图,感兴趣的吧友可以自己整理看看


                  IP属地:浙江11楼2024-11-24 16:03
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                    没玉,我来抛块砖吧
                    要我说确实是二次元闹麻了,各家争夺释经权,经书本身是什么东西不一定关心。二游也是这样,游戏不一定好好玩但就是要激烈豆蒸,社区pvp才是游戏内容
                    我就一看动画片的我也只是看动画片的,就算是二次元从业者有空纠结这些不如思考怎么把他更好发展甚至变现,这种问题留给那些想把二次元和亚文化当成一门学问的人去折腾吧


                    IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-11-24 16:51
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                      对于楼上的观点我有2个评价:
                        1热血的战斗和优秀的故事,国内的剧本写不出来。你甚至找不到一款,就一款,以热血或者天马行空而出名的影视或游戏文娱作品。国内的绝大部分游戏和二次元相关产业创作者只会写缺乏想象力的cp同人文或者设定厨自嗨。在这个基础上,跳过剧情党们给了一个要求,就是你写垃圾就写吧,反正我不看,你只要写ml就不太会写的太乱七八糟以至于影响了我的游玩心情。
                        2情绪价值的价格也分三六九等,有的情绪价值溢价很高,比如ml,有的则没有那么高的溢价,比如看到的好看的角色就喊老婆,但如果你在游戏里差别定价,很容易引发各种人的不满(因为成本并没有区别),那么最后就是统一定价,拉开氪金深度,但也因此在出现问题的时候造成了消费量级不同的人互相开战的结果。而至于天马行空的故事,我认为这样的内容应该以订阅制的模式来跟卖角色模式进行切割,把优秀的故事和展开推到前台,而不是总通过角色套现。我买各种动画的全套bd的时候,买的是故事不是角色,这样的消费就很明确。而不是说故事免费然后卖角色,那样商家自己都没有动力去做好故事。


                      IP属地:日本14楼2024-11-24 16:53
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                        就是因为游戏内容不行,拉不住人,所以才更多的玩pv p啊。


                        IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-11-24 17:16
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                          我活的基本上都是要卖玩具的,先搞产品后搞内容二游更是NB先搞社区,再搞内容


                          IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-11-24 17:23
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                            IP属地:安徽来自Android客户端18楼2024-11-25 18:57
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