工程兵加强后,五级工兵的真正用法:让你的炮/rpg/西蒙一回合射两发。
而且这两发的收益是大于简单的伤害x2的
1.这两发可以灵活选择,可以针对不同目标,解决伤害溢出问题
2.大大提高振奋炮的振奋覆盖率,比如科和戴
3.极大减少戴连续不连的脑溢血可能性
4.甚至可以一回合让两门炮多打
而且工兵也是对于零氪来说,为数不多的再动/多打手段。
更关键的是,这些都不需要工兵上将,还节省了将位(工兵生存不会有问题,打两个相邻洞,钻一下,跑后面。然后再让两门炮上洞,打一炮,钻洞,跑走,再打一炮)
而且这两发的收益是大于简单的伤害x2的
1.这两发可以灵活选择,可以针对不同目标,解决伤害溢出问题
2.大大提高振奋炮的振奋覆盖率,比如科和戴
3.极大减少戴连续不连的脑溢血可能性
4.甚至可以一回合让两门炮多打
而且工兵也是对于零氪来说,为数不多的再动/多打手段。
更关键的是,这些都不需要工兵上将,还节省了将位(工兵生存不会有问题,打两个相邻洞,钻一下,跑后面。然后再让两门炮上洞,打一炮,钻洞,跑走,再打一炮)