简单介绍一些
1.一般日本2D动画不论帧是论张数的(国内早先学校动画教学使用的是flash所以会用到帧数)
2.拍数 一般就一拍一 一拍二 一拍三 就是指一秒钟出现多少张最终图 一拍一就是24 一拍二12 一拍三8
而这里的图指的最终成品 类似画画图层最后合并后的成品 一张图上的人物以及背景特效 可能出自不同人手 所以会出现张数超过24的
3.数字作画 指的是人通过数位板 在电子设备上绘画 并不是指电子设备生产 依旧是人手绘制 通过animeta类软件进行批量上色 现在依旧有通过纸张手绘然后扫描到电脑上后进行处理
4.中割 举个例子 一个人张嘴到闭嘴的画面 O→. 直接出这样可能看起来不太连贯于是在中间会加一张过度 就会出现O→o→. 而中间这个o为了表现速度等会进行变形画法 也有可能出现并非出自同一人手 一般这是出现“崩”的地方 当然静态图出现崩就是纯画师的问题了
5.为什么画面看起来像同人 因为同人作品往往会缺少一个步骤 摄影
6.经费问题 除了个别公司出现卷钱跑路 制作人卖房子也要做 和一些其他问题外 一般不会出现经费爆炸和经费不足的问题 作画水平纯看人 也就是所谓的为爱发电 因为动画公司里面大部分人都是拿固定工资的 为了留住一些人才给予更高的报酬和稳固费用外不会有太大的波动 像去一些平台发现对口味的动画师请来话一卡的费用另算 也就是说你作画NB和PPT拿到的是一样的 动画公司一般后面能赚到的钱就是蓝光DVD和一些官方允许的周边等收入 这也是为什么JC出现那么多正常水平偏下动画 过的甚至比一些风评好的公司要好
7.为什么同一集画风都不一样 因为是一群人画的 监督会负责统一
8.为什么这人说话 动作表情 神态啥的怪 因为把文字或概念图转换成动画理念的职位叫 动画演出 也就是说观众想象出的演出和该职位的人员有出入
就先说这么多
大家对动画出现不同的看法是很正常的事情 友好讨论就好 毕竟艺术这种东西 不同的人不同的角度不同的理解都是会有不同的看法和理解的
1.一般日本2D动画不论帧是论张数的(国内早先学校动画教学使用的是flash所以会用到帧数)
2.拍数 一般就一拍一 一拍二 一拍三 就是指一秒钟出现多少张最终图 一拍一就是24 一拍二12 一拍三8
而这里的图指的最终成品 类似画画图层最后合并后的成品 一张图上的人物以及背景特效 可能出自不同人手 所以会出现张数超过24的
3.数字作画 指的是人通过数位板 在电子设备上绘画 并不是指电子设备生产 依旧是人手绘制 通过animeta类软件进行批量上色 现在依旧有通过纸张手绘然后扫描到电脑上后进行处理
4.中割 举个例子 一个人张嘴到闭嘴的画面 O→. 直接出这样可能看起来不太连贯于是在中间会加一张过度 就会出现O→o→. 而中间这个o为了表现速度等会进行变形画法 也有可能出现并非出自同一人手 一般这是出现“崩”的地方 当然静态图出现崩就是纯画师的问题了
5.为什么画面看起来像同人 因为同人作品往往会缺少一个步骤 摄影
6.经费问题 除了个别公司出现卷钱跑路 制作人卖房子也要做 和一些其他问题外 一般不会出现经费爆炸和经费不足的问题 作画水平纯看人 也就是所谓的为爱发电 因为动画公司里面大部分人都是拿固定工资的 为了留住一些人才给予更高的报酬和稳固费用外不会有太大的波动 像去一些平台发现对口味的动画师请来话一卡的费用另算 也就是说你作画NB和PPT拿到的是一样的 动画公司一般后面能赚到的钱就是蓝光DVD和一些官方允许的周边等收入 这也是为什么JC出现那么多正常水平偏下动画 过的甚至比一些风评好的公司要好
7.为什么同一集画风都不一样 因为是一群人画的 监督会负责统一
8.为什么这人说话 动作表情 神态啥的怪 因为把文字或概念图转换成动画理念的职位叫 动画演出 也就是说观众想象出的演出和该职位的人员有出入
就先说这么多
大家对动画出现不同的看法是很正常的事情 友好讨论就好 毕竟艺术这种东西 不同的人不同的角度不同的理解都是会有不同的看法和理解的