侦探团
侍卫
1、每轮会议阶段可指定选择“守护”一名扮演者,在自由行动阶段可以通过与其他扮演者“接触”更改守护的对象。
2、一局游戏中只能将自己指定为“守护”的对象一。而且对自己的“守护”效果只能持续一回合,在会议阶段开始时失效。
3、当被“ 守护”的扮演者,遭受任何能使其淘汰的效果时,被“守护”的扮演者能免疫这次效果,并由最后发起这次效果的扮演者召开紧急会议。所有侦探团阵营的扮演者能获取被“守护”的扮演者的阵营信息,在本次会议结束后,侍卫将立刻被淘汰。
神秘客
邪教徒
胜利目标:邪教徒或信徒或信使的人数等于剩余扮演者时,均能获得胜利
1、邪教徒能感染一名扮演者,使其成为信徒,信徒将被改变原有的获胜目标,并且阵营变为神秘客。当邪教徒和信徒中的一人被淘汰后,剩下一人可感染一名扮演者成为信使。当信使和邪教徒/信徒中一人被淘汰时,剩余一人将会立刻殉情
2、邪教徒通过“接触”精神污染一名扮演者,当扮演者在一局游戏中被累计精神污染三次后,他将在下一次会议结束后立刻被淘汰。
模仿者
间谍
1、在游戏开始时,可立刻获得两名神秘客和两名侦探团阵营扮演者的具体身份信息,但无法的得知身份所对应的扮演者。
2、在自由行动阶段,可查验一名扮演者所属的阵营,一局游戏仅能使用一次。

侍卫
1、每轮会议阶段可指定选择“守护”一名扮演者,在自由行动阶段可以通过与其他扮演者“接触”更改守护的对象。
2、一局游戏中只能将自己指定为“守护”的对象一。而且对自己的“守护”效果只能持续一回合,在会议阶段开始时失效。
3、当被“ 守护”的扮演者,遭受任何能使其淘汰的效果时,被“守护”的扮演者能免疫这次效果,并由最后发起这次效果的扮演者召开紧急会议。所有侦探团阵营的扮演者能获取被“守护”的扮演者的阵营信息,在本次会议结束后,侍卫将立刻被淘汰。
神秘客
邪教徒
胜利目标:邪教徒或信徒或信使的人数等于剩余扮演者时,均能获得胜利
1、邪教徒能感染一名扮演者,使其成为信徒,信徒将被改变原有的获胜目标,并且阵营变为神秘客。当邪教徒和信徒中的一人被淘汰后,剩下一人可感染一名扮演者成为信使。当信使和邪教徒/信徒中一人被淘汰时,剩余一人将会立刻殉情
2、邪教徒通过“接触”精神污染一名扮演者,当扮演者在一局游戏中被累计精神污染三次后,他将在下一次会议结束后立刻被淘汰。
模仿者
间谍
1、在游戏开始时,可立刻获得两名神秘客和两名侦探团阵营扮演者的具体身份信息,但无法的得知身份所对应的扮演者。
2、在自由行动阶段,可查验一名扮演者所属的阵营,一局游戏仅能使用一次。










