最近把冰气时代通关了,风雪遗孤也玩过二代,说一下个人建议。
首先第一重要的,把风雪遗孤剧本和鼠族基因拓展分开,两者可以有联动,但主题已经相差甚远,甚至说是主客倒置。
第二,必须让殖民地陷入“资源困境”,不只是前期食物木材不够,还得出现要持续消耗资源的事件,逼人不断消耗木材和食物。
让人一直神经紧绷,必须时刻盯着库存。
比如“士气低落,有人提议拿出食物和酒来开宴会提升士气。”
第三,逼人外出。
山顶洞人堆在山里就安全了?不,需要把人从山洞里赶出来。
建议设置一个“要被雪埋了”的事件。
露天室外不断掉落“雪块”(用飞船残骸改贴图),每多一块(雪块),地图温度-1°。而达到绝对零度整个地图将被废弃,逼人冒雪出去清理。
第四,风雪中的温度。
新增雪中救人事件,但救人永远是有风险的。救回的人会昏迷三天,不只是没三天没人干活,还得有人照顾,但救回来的人全部有一个暴风雪幸存者的特征。
第五,说起冰气时代,怎么能少了蒸汽塔,建议增加一个蒸汽塔或者巨型锅炉,除了保暖外,半径(30格)内免受冷雪影响,且能如太阳灯种菜
首先第一重要的,把风雪遗孤剧本和鼠族基因拓展分开,两者可以有联动,但主题已经相差甚远,甚至说是主客倒置。
第二,必须让殖民地陷入“资源困境”,不只是前期食物木材不够,还得出现要持续消耗资源的事件,逼人不断消耗木材和食物。
让人一直神经紧绷,必须时刻盯着库存。
比如“士气低落,有人提议拿出食物和酒来开宴会提升士气。”
第三,逼人外出。
山顶洞人堆在山里就安全了?不,需要把人从山洞里赶出来。
建议设置一个“要被雪埋了”的事件。
露天室外不断掉落“雪块”(用飞船残骸改贴图),每多一块(雪块),地图温度-1°。而达到绝对零度整个地图将被废弃,逼人冒雪出去清理。
第四,风雪中的温度。
新增雪中救人事件,但救人永远是有风险的。救回的人会昏迷三天,不只是没三天没人干活,还得有人照顾,但救回来的人全部有一个暴风雪幸存者的特征。
第五,说起冰气时代,怎么能少了蒸汽塔,建议增加一个蒸汽塔或者巨型锅炉,除了保暖外,半径(30格)内免受冷雪影响,且能如太阳灯种菜