快龙加强后,就一直吵,个个只看最优解,这里不得不说一句,最优解,两个加伤害科技情况下,快龙就是有各种限制未削版日光刃。
1-6级快龙强度垫底,哈克龙就是个能打闪电拳控制的野怪单位,6-10级是灵活,但缺少伤害的正常角色,别跟我谈什么这个阶段随便叠三层龙舞,十几秒里来两个三层龙舞破坏死光,你非要这么说那你赢了,非要抬杠我也没办法,十级加点两次龙舞,这个阶段毫无疑问的t0,好像是龙舞有bug,减点冷却能一直满三层,重点来了,点了两个加伤科技的快龙,伤害是超标级别的。
也不想哭弱什么,但也不想哭强,点满两个科技的确是超标级别的伤害,这是优点,现在来谈谈为了这个优点,需要付出什么。
1-6级的蛆虫爬,6-10级可以开始正常玩了,但大半情况下也就靠着龙舞位移做着团战收割者的工作,单挑想弄死别人都很难,双方水平正常的情况下,你能被走分路的快龙压着等级,直接说一句你菜就完事,电子竞技菜是原罪,有人玩皮卡丘还给古月鸟单杀一整局呢,这能说明啥?
双方水平正常情况下,局面不是那种一面倒,快龙1-10级是很难有什么等级优势的,单挑情况下不硬打,就是个有坦度到处龙舞飘的角色,破坏死光有明显的前腰,不是在混乱团战中,正常人手里捏着位移都能躲,1-10级正常情况单挑,快龙单杀能力基本为零,头铁非要和快龙打几十秒的另谈。
以上是等级方面付出的,接下来是技能。
快龙1-10级叠三层有多麻烦可以自己去训练场试,正常对战情况下,不是先打野怪叠起来这种个人操作,大半都是3-4秒叠出两层喷一口,然后技能陷入冷却,这个阶段快龙输出微乎其微,输出空档期已经很明显了,三个技能,一个龙舞位移,一个需要叠龙舞才有伤害的爆发技能,还有一个基本打架作用小的大招,三个技能,真正打起来有用的只有一个伤害技能。
接下来是破坏死光,这个技能伤害很高吗?高,极其的高,各种超标数值怪砍下来后,单体技能最高就是这玩意,这点没得说,但为了这个最高快龙付出了什么?技能需要叠层,三个技能只有一个打架起效,基本等于只有一个伤害技能,然后是前腰贼明显,注意到的人,手里捏着位移的是个人都能躲,然后是技能完后自身动弹不了,冷却5-7秒的输出空档期。
为了这个超高爆发,快龙付出如上。
我甚至想说,这8%物伤莫名其妙加强,单纯恐怕就是为了卖皮肤,就算是原版的5%,有了这一秒的续航,快龙后期照样喷一口中了也是4000起步,加上科技爆发5000.6000,以下评论翻楼主评论
1-6级快龙强度垫底,哈克龙就是个能打闪电拳控制的野怪单位,6-10级是灵活,但缺少伤害的正常角色,别跟我谈什么这个阶段随便叠三层龙舞,十几秒里来两个三层龙舞破坏死光,你非要这么说那你赢了,非要抬杠我也没办法,十级加点两次龙舞,这个阶段毫无疑问的t0,好像是龙舞有bug,减点冷却能一直满三层,重点来了,点了两个加伤科技的快龙,伤害是超标级别的。
也不想哭弱什么,但也不想哭强,点满两个科技的确是超标级别的伤害,这是优点,现在来谈谈为了这个优点,需要付出什么。
1-6级的蛆虫爬,6-10级可以开始正常玩了,但大半情况下也就靠着龙舞位移做着团战收割者的工作,单挑想弄死别人都很难,双方水平正常的情况下,你能被走分路的快龙压着等级,直接说一句你菜就完事,电子竞技菜是原罪,有人玩皮卡丘还给古月鸟单杀一整局呢,这能说明啥?
双方水平正常情况下,局面不是那种一面倒,快龙1-10级是很难有什么等级优势的,单挑情况下不硬打,就是个有坦度到处龙舞飘的角色,破坏死光有明显的前腰,不是在混乱团战中,正常人手里捏着位移都能躲,1-10级正常情况单挑,快龙单杀能力基本为零,头铁非要和快龙打几十秒的另谈。
以上是等级方面付出的,接下来是技能。
快龙1-10级叠三层有多麻烦可以自己去训练场试,正常对战情况下,不是先打野怪叠起来这种个人操作,大半都是3-4秒叠出两层喷一口,然后技能陷入冷却,这个阶段快龙输出微乎其微,输出空档期已经很明显了,三个技能,一个龙舞位移,一个需要叠龙舞才有伤害的爆发技能,还有一个基本打架作用小的大招,三个技能,真正打起来有用的只有一个伤害技能。
接下来是破坏死光,这个技能伤害很高吗?高,极其的高,各种超标数值怪砍下来后,单体技能最高就是这玩意,这点没得说,但为了这个最高快龙付出了什么?技能需要叠层,三个技能只有一个打架起效,基本等于只有一个伤害技能,然后是前腰贼明显,注意到的人,手里捏着位移的是个人都能躲,然后是技能完后自身动弹不了,冷却5-7秒的输出空档期。
为了这个超高爆发,快龙付出如上。
我甚至想说,这8%物伤莫名其妙加强,单纯恐怕就是为了卖皮肤,就算是原版的5%,有了这一秒的续航,快龙后期照样喷一口中了也是4000起步,加上科技爆发5000.6000,以下评论翻楼主评论
















